Proposição de artefatos e atividades para o ensino e aprendizagem do pensamento computacional junto aos licenciandos em Computação

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: LIMA FILHO, Manoel Pereira de
Data de Publicação: 2022
Tipo de documento: Dissertação
Idioma: por
Título da fonte: Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRPE
Texto Completo: http://www.tede2.ufrpe.br:8080/tede2/handle/tede2/9579
Resumo: Algorithmic thinking, pattern recognition, decomposition and abstraction are terms that structure the strategies of Computational Thinking and are presented in this work as new skills that can be developed by students and teachers who seek to insert other learning possibilities in basic education. A teaching aimed at the 21st century, where digital technologies are so present and that the active use of computer systems also involves understanding the scientific principles of the science that underpins such technologies. Then there is talk of a computational science with its concepts and strategies for solving problems that can be computed; in innovative and creative solutions using programming languages, mathematical and computational logic; in software engineering strategies and other areas of knowledge that may have practical applications in problems that must be understood, structured, analyzed and, thus, found the most efficient solutions. This work presents several activities and artifacts, some original, others adapted that can be used, improved or serve as inspirations to teach and learn in a way that involves practice and theory together with an intra-disciplinary approach having experimentation and critical analysis as practices that should be encouraged to teachers and students. The artifacts and activities presented seek to demonstrate the potential of teaching and learning Computational Thinking in basic education, with or without the use of computers, as another alternative to equip teachers and students to understand its foundations and pillars, considered by researchers such as Christian P. Brackmann and Jeannette M. Wing essential skills in times of digital technologies. For the evaluation and verification of their practical potential, the activities and artifacts were presented to the students of the Degree in Computing at UFRPE in the EaD modality, in synchronous meetings during the COVID-19 pandemic, which contributed with observations, suggestions for improvements and adequacy. in a possible pedagogical practice using the artifacts. It was also the aim of this work to understand the document "Guidelines for Teaching Computing in Basic Education", prepared and published by the Brazilian Computer Society that seeks to align the teaching of Computing to the general education skills recommended by the National Common Curricular Base (BNCC). Therefore, we sought to contribute to meaningful teaching and learning in a world surrounded by technologies based on concepts and skills that will help students and teachers expand their knowledge and strategies for educational development using Computational Thinking together with other knowledge. of human knowledge.
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spelling DINIZ, Juliana Regueira BastoSOUZA, Rodrigo Nonamor Pereira Mariano deAIRES, Fernando Antôniohttp://lattes.cnpq.br/5986038272786137LIMA FILHO, Manoel Pereira de2024-04-16T19:29:09Z2022-05-05LIMA FILHO, Manoel Pereira de. Proposição de artefatos e atividades para o ensino e aprendizagem do pensamento computacional junto aos licenciandos em Computação. 2022. 150 f. Dissertação (Programa de Pós-Graduação em Tecnologia e Gestão em Educação a Distância) - Universidade Federal Rural de Pernambuco, Recife.http://www.tede2.ufrpe.br:8080/tede2/handle/tede2/9579Algorithmic thinking, pattern recognition, decomposition and abstraction are terms that structure the strategies of Computational Thinking and are presented in this work as new skills that can be developed by students and teachers who seek to insert other learning possibilities in basic education. A teaching aimed at the 21st century, where digital technologies are so present and that the active use of computer systems also involves understanding the scientific principles of the science that underpins such technologies. Then there is talk of a computational science with its concepts and strategies for solving problems that can be computed; in innovative and creative solutions using programming languages, mathematical and computational logic; in software engineering strategies and other areas of knowledge that may have practical applications in problems that must be understood, structured, analyzed and, thus, found the most efficient solutions. This work presents several activities and artifacts, some original, others adapted that can be used, improved or serve as inspirations to teach and learn in a way that involves practice and theory together with an intra-disciplinary approach having experimentation and critical analysis as practices that should be encouraged to teachers and students. The artifacts and activities presented seek to demonstrate the potential of teaching and learning Computational Thinking in basic education, with or without the use of computers, as another alternative to equip teachers and students to understand its foundations and pillars, considered by researchers such as Christian P. Brackmann and Jeannette M. Wing essential skills in times of digital technologies. For the evaluation and verification of their practical potential, the activities and artifacts were presented to the students of the Degree in Computing at UFRPE in the EaD modality, in synchronous meetings during the COVID-19 pandemic, which contributed with observations, suggestions for improvements and adequacy. in a possible pedagogical practice using the artifacts. It was also the aim of this work to understand the document "Guidelines for Teaching Computing in Basic Education", prepared and published by the Brazilian Computer Society that seeks to align the teaching of Computing to the general education skills recommended by the National Common Curricular Base (BNCC). Therefore, we sought to contribute to meaningful teaching and learning in a world surrounded by technologies based on concepts and skills that will help students and teachers expand their knowledge and strategies for educational development using Computational Thinking together with other knowledge. of human knowledge.Pensamento algorítmico, reconhecimento de padrões, decomposição e abstração são termos que estruturam as estratégias do Pensamento Computacional e são apresentados neste trabalho como novas habilidades que podem ser desenvolvidas por alunos e professores que buscam inserir na educação básica outras possibilidades de aprendizagem. Um ensino voltado para o século XXI, onde as tecnologias digitais estão tão presentes e que o uso ativo dos sistemas computacionais também envolve entender os princípios científicos da ciência que embasa tais tecnologias. Fala-se então em uma ciência computacional com seus conceitos e estratégias para soluções de problemas que podem ser computados; em soluções inovadoras e criativas utilizando linguagens de programação, lógica matemática e computacional; em estratégias de engenharia de software e outras áreas do conhecimento que podem ter aplicações práticas em problemas que deverão ser entendidos, estruturados, analisados e assim, encontradas as soluções mais eficientes. Este trabalho apresenta diversas atividades e artefatos, alguns originais, outros adaptados que podem ser utilizados, aperfeiçoados ou servir de inspirações para ensinar e aprender de forma que envolva prática e teoria em conjunto com uma abordagem interdisciplinar tendo a experimentação e análise crítica como práticas que devem ser incentivadas aos professores e alunos. Os artefatos e as atividades apresentadas buscam demonstrar a potencialidade do ensino e aprendizagem do Pensamento Computacional na educação básica, com uso ou não de computadores, como mais uma alternativa para instrumentalizar os docentes e discentes na compreensão de seus fundamentos e pilares, considerada por pesquisadores como Christian P. Brackmann e Jeannette M. Wing, habilidades essenciais em tempos de tecnologias digitais. Para avaliação e verificação de suas potencialidades práticas, as atividades e artefatos foram apresentados aos alunos do Curso de Licenciatura em Computação da UFRPE na modalidade EaD, em encontros síncronos durante a pandemia da COVID-19, que contribuíram com observações, sugestões de melhorias e adequação em uma possível prática pedagógica utilizando os artefatos. Também foi intuito deste trabalho entender o documento “Diretrizes do Ensino da Computação na Educação Básica”, elaborado e divulgado pela Sociedade Brasileira de Computação que busca alinhar o ensino da Computação às habilidades gerais da educação recomendadas pela Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Buscou-se, então, contribuir para o ensino e aprendizagem com significação em um mundo envolto de tecnologias com base nos conceitos e habilidades que contribuirão para que alunos e professores ampliem seus conhecimentos e estratégias para o desenvolvimento educacional utilizando o Pensamento Computacional junto com outros saberes do conhecimento humano.Submitted by (ana.araujo@ufrpe.br) on 2024-04-16T19:29:09Z No. of bitstreams: 1 Manoel Pereira de Lima Filho.pdf: 12009603 bytes, checksum: d985054c8dd6e730ae0a45bf1e64b3cf (MD5)Made available in DSpace on 2024-04-16T19:29:09Z (GMT). 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