The impact of the abuse of electronic games in children and adolescents: scoping review
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2024 |
Outros Autores: | , , , , , |
Tipo de documento: | Artigo |
Idioma: | eng |
Título da fonte: | Brazilian Journal of Health Review |
Texto Completo: | https://ojs.brazilianjournals.com.br/ojs/index.php/BJHR/article/view/66078 |
Resumo: | Introdução: O crescente desenvolvimento tecnológico permitiu que a indústria de videogames alcançasse mais usuários, predominantemente usuários mais jovens e mais vulneráveis. Neste contexto, o distúrbio do jogo (GD) foi recentemente incluído na Nova Classificação Internacional de Doenças (CID-11). A importância deste estudo reside na necessidade de compreender melhor os impactos do GD em crianças e adolescentes. Metodologia: Este é um estudo de Scoping Review, escrito de acordo com a extensão Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses for Scoping Reviews ( Lista de verificação PRISMA-ScR). Foi utilizada a base de dados da Biblioteca Cochrane (Cochrane), onde foram localizadas 332 referências bibliográficas, das quais 9 foram selecionadas. Resultados e discussão: O estudo reuniu evidências sobre Epidemiologia, Etiologia, Fisiopatologia, Quadro Clínico, Diagnóstico e Diagnóstico Diferencial, Tratamento e Prognóstico da DG em adolescentes e crianças. Conclusão: Foi identificada uma prevalência mundial de 1,96% de DG e vários fatores de risco. O diagnóstico é feito pelos critérios do DSM-5. Existem também escalas para orientar o diagnóstico, sendo a mais utilizada a IGDS9-SF. Os principais impactos foram: ansiedade, depressão, agressividade, impulsividade, baixa autoestima, angústia, instabilidade emocional, isolamento, alterações de humor, sono e alimentação. O tratamento de escolha é a psicoterapia, embora medicamentos psicoativos possam ser usados para ansiedade e TDAH. |
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