Jogos eletrônicos e video games: seu uso recreativo e o uso desfuncional/patológico

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: MANFREDO, Moisés Souza
Data de Publicação: 2021
Tipo de documento: Trabalho de conclusão de curso
Idioma: por
Título da fonte: Scientia – Repositório Institucional
Texto Completo: https://repositorio.pgsskroton.com//handle/123456789/44501
Resumo: O Gaming Disorder (GD) incluído na nova versão da Classificação Internacional de Doenças (CID), que está na sua decima primeira versão, traz consigo muitas questões com relação ao uso dos jogos eletrônicos, visto que atualmente os jogos eletrônicos são a maior forma de recreação e entretenimento seja de crianças, jovens e adultos, porem até onde o seu uso deixa de ser um uso recreativo e passa a ser um uso disfuncional/patológico? Buscando nas literaturas e sites estudos e pesquisas relevantes sobre o tema, fazendo uma revisão literária descritiva e qualitativa, para compreender acerca do uso disfuncional dos jogos eletrônicos, assim como discorrer sobre o GD, os impactos na vida do indivíduo e fazer uma diferenciação do uso disfuncional e recreacional dos jogos eletrônicos. Onde pode se observar muitos estudos que mostram que o uso abusivo dos jogos eletrônicos, são um dos fatores relevantes para o comportamento disfuncional com relação aos jogos, levando a perca do controle sobre os jogos, aumento da prioridade dada aos jogos assim como a continuação apesar de consequências negativas, mas além isso o presente trabalho buscou estudos que mostrassem os benefícios na utilização dos jogos como forma de recreação, ajudando em áreas cognitivas do cérebro, sendo usado até mesmo em reabilitações em casos específicos, fazendo uma diferenciação de ambos os usos, que é o objetivo principal do trabalho, trazendo os principais requisitos para o diagnóstico do DG, descritos em partes.
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