ON EDUCA: Uma plataforma de revis?o de conte?dos que auxilia no aprendizado de estudantes do ensino m?dio
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2022 |
Tipo de documento: | Trabalho de conclusão de curso |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Institucional do IFPB |
Texto Completo: | http://repositorio.ifpb.edu.br/jspui/handle/177683/2161 |
Resumo: | A Educa??o a Dist?ncia (EaD) j? vem sendo adotado h? um bom tempo no Brasil e, nos dois ?ltimos anos, sendo utilizado de forma mais expressiva, pois, foi abordado como recurso na educa??o a dist?ncia dos discentes durante a pandemia ocasionada pela COVID-19. No entanto, a falta de adapta??o ao uso das ferramentas aplicadas na EaD trouxe dificuldades aos docentes em adotarem uma metodologia de ensino adequada no aprendizado dos discentes. Na EaD o professor ? visto como mediador que guia os alunos a conhecerem e a interagirem por meio das novas tecnologias existentes. Logo, ? de suma import?ncia que os docentes, al?m de terem a facilidade de conhecerem as novas ferramentas, consigam perceber uma mudan?a do engajamento dos discentes durante o uso de sua metodologia de ensino. Portanto, com o prop?sito de tornar as intera??es de aprendizagem mais engajantes, este trabalho prop?s a constru??o de uma aplica??o web, contendo uma interface simples e intuitiva, a qual atua como uma plataforma de revis?es de conte?do do ensino m?dio. Este sistema colocou em pr?tica abordagens de gamifica??o e metodologia ativas, a fim de contribuir no engajamento do processo de ensino e aprendizagem dos discentes. Para o levantamento e an?lise dos requisitos da aplica??o foram aplicados formul?rios ? estudantes do ensino m?dio e realizadas pesquisas bibliogr?ficas sobre plataformas de ensino gamificadas, j? em rela??o ? implementa??o das funcionalidades foi utilizada a metodologia ?gil Scrum Solo, que permite o acompanhamento do processo de desenvolvimento pelos envolvidos. Com a conclus?o do trabalho notou-se que as tecnologias utilizadas na EaD s?o novas tanto para os docentes, quanto para seus alunos e que o uso de metodologias de ensino com foco no estudante trazem um maior engajamento e interesse no aprendizado. |
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GON?ALVES, Jos? Ricardo Brasileiro2022-07-07T18:54:01Z2022-07-07T18:54:01Z2022-05-10http://repositorio.ifpb.edu.br/jspui/handle/177683/2161A Educa??o a Dist?ncia (EaD) j? vem sendo adotado h? um bom tempo no Brasil e, nos dois ?ltimos anos, sendo utilizado de forma mais expressiva, pois, foi abordado como recurso na educa??o a dist?ncia dos discentes durante a pandemia ocasionada pela COVID-19. No entanto, a falta de adapta??o ao uso das ferramentas aplicadas na EaD trouxe dificuldades aos docentes em adotarem uma metodologia de ensino adequada no aprendizado dos discentes. Na EaD o professor ? visto como mediador que guia os alunos a conhecerem e a interagirem por meio das novas tecnologias existentes. Logo, ? de suma import?ncia que os docentes, al?m de terem a facilidade de conhecerem as novas ferramentas, consigam perceber uma mudan?a do engajamento dos discentes durante o uso de sua metodologia de ensino. Portanto, com o prop?sito de tornar as intera??es de aprendizagem mais engajantes, este trabalho prop?s a constru??o de uma aplica??o web, contendo uma interface simples e intuitiva, a qual atua como uma plataforma de revis?es de conte?do do ensino m?dio. Este sistema colocou em pr?tica abordagens de gamifica??o e metodologia ativas, a fim de contribuir no engajamento do processo de ensino e aprendizagem dos discentes. Para o levantamento e an?lise dos requisitos da aplica??o foram aplicados formul?rios ? estudantes do ensino m?dio e realizadas pesquisas bibliogr?ficas sobre plataformas de ensino gamificadas, j? em rela??o ? implementa??o das funcionalidades foi utilizada a metodologia ?gil Scrum Solo, que permite o acompanhamento do processo de desenvolvimento pelos envolvidos. Com a conclus?o do trabalho notou-se que as tecnologias utilizadas na EaD s?o novas tanto para os docentes, quanto para seus alunos e que o uso de metodologias de ensino com foco no estudante trazem um maior engajamento e interesse no aprendizado.Submitted by Coordena??o Ads cajazeiras (cads.cz@ifpb.edu.br) on 2022-06-16T16:49:38Z No. of bitstreams: 1 tcc2.pdf: 2639940 bytes, checksum: fd03e4147d1b96970cd76851bc870121 (MD5)Approved for entry into archive by Thiago Oliveira (thiago.oliveira@ifpb.edu.br) on 2022-07-07T18:54:01Z (GMT) No. of bitstreams: 1 tcc2.pdf: 2639940 bytes, checksum: fd03e4147d1b96970cd76851bc870121 (MD5)Made available in DSpace on 2022-07-07T18:54:01Z (GMT). No. of bitstreams: 1 tcc2.pdf: 2639940 bytes, checksum: fd03e4147d1b96970cd76851bc870121 (MD5) Previous issue date: 2022-05-10Gamifica??o.Educa??o.Metodologias Ativas.Revis?o de conte?dosON EDUCA: Uma plataforma de revis?o de conte?dos que auxilia no aprendizado de estudantes do ensino m?dioinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisporreponame:Repositório Institucional do IFPBinstname:Instituto Federal da Paraíba (IFPB)instacron:IFPBinfo:eu-repo/semantics/openAccessTrabalho de Conclus?o de CursoIFPBORIGINALtcc2.pdftcc2.pdfapplication/pdf2639940http://repositorio.ifpb.edu.br/jspui/bitstream/177683/2161/1/tcc2.pdffd03e4147d1b96970cd76851bc870121MD51177683/21612022-07-07 15:54:01.406oai:repositorio.ifpb.edu.br:177683/2161Repositório InstitucionalPUBhttp://repositorio.ifpb.edu.br/oai/requestrepositoriodigital@ifpb.edu.bropendoar:2022-07-07T18:54:01Repositório Institucional do IFPB - Instituto Federal da Paraíba (IFPB)false |
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