Relatório final do projeto experimental do grupo millenio para a empresa Reality XP

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Cavalari, Gabriel
Data de Publicação: 2021
Outros Autores: Reis, Júlia da Rocha, Bernardi, Leonardo José, Souza Junior, Marcelo Santos de, Pinheiro, Murilo de Oliveira Bachega, Rodrigues, Pedro Henrique, Reis, Tales Augusto Silveira
Tipo de documento: Trabalho de conclusão de curso
Idioma: por
Título da fonte: Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_CAMPINAS
Texto Completo: http://repositorio.sis.puc-campinas.edu.br/xmlui/handle/123456789/16595
Resumo: O presente trabalho é um Projeto Experimental realizado por alunos do 4º ano do curso de Publicidade e Propaganda, com o apoio da instituição Pontifícia Universidade Católica de Campinas e orientação de seu corpo docente. Para este trabalho, prospectamos a Reality XP, empresa inserida no mercado de eSports e entretenimento, um segmento com grande potencial de crescimento. Assim, estudamos os ambientes interno e externo à empresa, entendemos as suas forças e fraquezas, oportunidades e ameaças que o mercado oferece, e criamos uma campanha institucional com o intuito de reforçar o posicionamento de marca, gerando maior credibilidade. Além disso, através de tal estudo, sugerimos ações de marketing promocional como reforço à lembrança da marca e divulgação da campanha em veículos estrategicamente selecionados para um alcance qualificado da mensagem. Dessa forma, esse documento entrega um planejamento de campanha para a Reality XP, permeando pesquisas primária e secundária com dados sobre o consumidor e o mercado, sugestões de mídia, ações de marketing promocional até a defesa criativa e sugestões de peças.
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Assim, estudamos os ambientes interno e externo à empresa, entendemos as suas forças e fraquezas, oportunidades e ameaças que o mercado oferece, e criamos uma campanha institucional com o intuito de reforçar o posicionamento de marca, gerando maior credibilidade. Além disso, através de tal estudo, sugerimos ações de marketing promocional como reforço à lembrança da marca e divulgação da campanha em veículos estrategicamente selecionados para um alcance qualificado da mensagem. Dessa forma, esse documento entrega um planejamento de campanha para a Reality XP, permeando pesquisas primária e secundária com dados sobre o consumidor e o mercado, sugestões de mídia, ações de marketing promocional até a defesa criativa e sugestões de peças.The present work is an Experimental Project carried out by 4th year students of the Advertising and Marketing course, with the support of the Pontifical Catholic University of Campinas institution and guidance from its faculty. For the same, we prospect Reality XP, a company inserted in the eSports and entertainment market, a segment with great growth potential. We study the internal and external environments of the company, understand its strengths and weaknesses, opportunities and threats that the market offers, and created an institutional campaign in order to strengthen brand positioning, generating greater credibility. In addition, through this study, we suggest promotional marketing actions in order to strengthening the brand's recall and dissemination of the campaign in strategically selected vehicles for a qualified reach of the message. Thus, this document delivers a campaign planning for Reality XP, permeating primary and secondary research with data about the consumer and the market, media suggestions, promotional marketing actions to creative defense and suggestions of parts.porPontifícia Universidade Católica de Campinas (PUC-Campinas)eSportsGamesEntretenimentoAutomobilismo virtualEntertainmentVirtual motorsportRelatório final do projeto experimental do grupo millenio para a empresa Reality XPinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_CAMPINASinstname:Pontifícia Universidade Católica de Campinas (PUC-CAMPINAS)instacron:PUC_CAMPnaCentro de Linguagem e Comunicação (CLC)Não se aplicaOnlinePublicidade e PropagandaRossi, EdsonMartins, Felipe MatteiFischer, LucianaPeres, Sérgio de GodoyMarques, Silzete MoreiraCarvalhaes, Simone Andrea ArrudaMorais, Teresinha Cristiane DeLICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-80http://repositorio.sis.puc-campinas.edu.br/xmlui/bitstream/123456789/16595/4/license.txtd41d8cd98f00b204e9800998ecf8427eMD54ORIGINALCLC PP: Tcc_agência millenio: cliente reality xp.pdfCLC PP: Tcc_agência millenio: cliente reality xp.pdfapplication/pdf7966612http://repositorio.sis.puc-campinas.edu.br/xmlui/bitstream/123456789/16595/3/CLC%20PP%3a%20Tcc_ag%c3%aancia%20millenio%3a%20cliente%20reality%20xp.pdf1f34e6ada1247487628079961efbb2bbMD53CLC PP: Apresentação_agência millenio: cliente reality xp.pdfCLC PP: Apresentação_agência millenio: cliente reality xp.pdfapplication/pdf6667647http://repositorio.sis.puc-campinas.edu.br/xmlui/bitstream/123456789/16595/1/CLC%20PP%3a%20Apresenta%c3%a7%c3%a3o_ag%c3%aancia%20millenio%3a%20cliente%20reality%20xp.pdfe11fba88ba386e7b563fbbfc803485deMD51CLC PP: poster_agência millenio: cliente reality xp.pdfCLC PP: poster_agência millenio: cliente reality xp.pdfapplication/pdf43225714http://repositorio.sis.puc-campinas.edu.br/xmlui/bitstream/123456789/16595/2/CLC%20PP%3a%20poster_ag%c3%aancia%20millenio%3a%20cliente%20reality%20xp.pdf7d8a0288a9d10855f9cfc49d8e5a8d99MD52123456789/165952023-02-16 11:28:51.303oai:repositorio.sis.puc-campinas.edu.br:123456789/16595Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttp://tede.bibliotecadigital.puc-campinas.edu.br:8080/jspui/http://tede.bibliotecadigital.puc-campinas.edu.br:8080/oai/requestsbi.bibliotecadigital@puc-campinas.edu.b||sbi.bibliotecadigital@puc-campinas.edu.bropendoar:48862023-02-16T13:28:51Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_CAMPINAS - Pontifícia Universidade Católica de Campinas (PUC-CAMPINAS)false
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