DOP - o design como ferramenta para o mercado de jogos indies

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Cortes, Luana Pereira
Data de Publicação: 2022
Outros Autores: Moço, Lucas José, Sinotti, Milena
Tipo de documento: Trabalho de conclusão de curso
Idioma: por
Título da fonte: Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_CAMPINAS
Texto Completo: http://repositorio.sis.puc-campinas.edu.br/xmlui/handle/123456789/17104
Resumo: A partir das pesquisas referenciais e dos fundamentos teórico-metodológicos do Design, o presente Trabalho de Conclusão de Curso toma como ponto de partida o crescimento do mercado de jogos eletrônicos e a disseminação de jogos independentes como concorrentes dos jogos denominados “mainstreams”. Após realização de estudos de casos sobre jogos indies, constatamos que existem diversas etapas, burocracias e, principalmente, falta de visibilidade durante o desenvolvimento, assim impedindo muitas vezes que um jogo independente seja viabilizado ou que os desenvolvedores tenham total controle e monetização sobre o produto. Dessa forma, o projeto DOP propõe o desenvolvimento de uma plataforma digital para computador, utilizando-se dos princípios de Design de Interface e de Experiência do Usuário, para atingir o objetivo geral de unir os processos de desenvolvimento, como os de financiamento, publicação, distribuição e divulgação de um jogo indie, além dos três objetivos específicos, com o intuito de possibilitar a realização de um projeto de forma independente, gerar visibilidade para o setor de jogos indies e criar uma comunidade engajada com os projetos.
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