Jogos híbridos: um problema novo em design visual
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2019 |
Tipo de documento: | Dissertação |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) |
Texto Completo: | http://hdl.handle.net/10400.26/31061 |
Resumo: | Os jogos estão presentes na humanidade há muitos milênios, acompanhando seus desenvolvimentos culturais e tecnológicos, os jogos de tabuleiro também se adaptaram, desenvolvendo mecânicas e interfaces mais divertidas e inovadoras. Recentemente, uma nova e bem-sucedida ramificação incorporou tecnologia digital aos jogos de tabuleiro utilizando as capacidades dos smart devices e originando assim os atuais jogos híbridos. Esta tese propõe-se a realizar uma pesquisa exploratória sobre os jogos híbridos pelo viés do design visual numa abordagem à interface desses novos jogos. Na ausência de literatura específica sobre o assunto, será realizada uma pesquisa sobre as interfaces de jogos de tabuleiro e de jogos digitais, assim como pesquisas que revelem o current state dos híbridos, sua relevância e definição, procurando também entender suas dimensões e o melhor equilíbrio entre as componentes físicas e digitais nos jogos híbridos. Por fim, um estudo sobre a interface de jogos híbridos lançados comercialmente será realizado utilizando os conhecimentos acumulados durante as etapas anteriores da pesquisa. |
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Jogos híbridos: um problema novo em design visualDesign visualDesign de jogosJogos de tabuleiroJogos híbridosProjeto de mestradoOs jogos estão presentes na humanidade há muitos milênios, acompanhando seus desenvolvimentos culturais e tecnológicos, os jogos de tabuleiro também se adaptaram, desenvolvendo mecânicas e interfaces mais divertidas e inovadoras. Recentemente, uma nova e bem-sucedida ramificação incorporou tecnologia digital aos jogos de tabuleiro utilizando as capacidades dos smart devices e originando assim os atuais jogos híbridos. Esta tese propõe-se a realizar uma pesquisa exploratória sobre os jogos híbridos pelo viés do design visual numa abordagem à interface desses novos jogos. Na ausência de literatura específica sobre o assunto, será realizada uma pesquisa sobre as interfaces de jogos de tabuleiro e de jogos digitais, assim como pesquisas que revelem o current state dos híbridos, sua relevância e definição, procurando também entender suas dimensões e o melhor equilíbrio entre as componentes físicas e digitais nos jogos híbridos. Por fim, um estudo sobre a interface de jogos híbridos lançados comercialmente será realizado utilizando os conhecimentos acumulados durante as etapas anteriores da pesquisa.Games have been present in the humanity for many thousands of years, following their cultural and technological developments, board games have also been adapted, developing new mechanics and interfaces more enjoyable and innovative. Recently, a new and successful branch has incorporated digital technology into board games using the capabilities of smart devices and thus becoming to the current hybrid games. This thesis proposes to carry out an exploratory research on the hybrid games by the bias of the visual design in an approach to the interface of these new games. In the absence of specific literature on the subject, a research will be carried out on the interfaces of board games and digital games, as well as researches that reveal the current state of the hybrids, their relevance and definition, also trying to understand their dimensions and the best balance between physical and digital components in hybrid games. Finally, a study on the hybrid game interface commercially released will be carried out using the knowledge accumulated during the previous steps of the research.Côrte-Real, EduardoSilva, BrunoRepositório ComumRocha, Cássio Siquara2020-01-21T14:23:03Z2019-11-01T00:00:00Z2019-11-01T00:00:00Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/10400.26/31061202374947porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)instname:Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãoinstacron:RCAAP2022-09-05T14:39:28Zoai:comum.rcaap.pt:10400.26/31061Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openaireopendoar:71602024-03-19T15:13:23.565869Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) - Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãofalse |
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Os jogos estão presentes na humanidade há muitos milênios, acompanhando seus desenvolvimentos culturais e tecnológicos, os jogos de tabuleiro também se adaptaram, desenvolvendo mecânicas e interfaces mais divertidas e inovadoras. Recentemente, uma nova e bem-sucedida ramificação incorporou tecnologia digital aos jogos de tabuleiro utilizando as capacidades dos smart devices e originando assim os atuais jogos híbridos. Esta tese propõe-se a realizar uma pesquisa exploratória sobre os jogos híbridos pelo viés do design visual numa abordagem à interface desses novos jogos. Na ausência de literatura específica sobre o assunto, será realizada uma pesquisa sobre as interfaces de jogos de tabuleiro e de jogos digitais, assim como pesquisas que revelem o current state dos híbridos, sua relevância e definição, procurando também entender suas dimensões e o melhor equilíbrio entre as componentes físicas e digitais nos jogos híbridos. Por fim, um estudo sobre a interface de jogos híbridos lançados comercialmente será realizado utilizando os conhecimentos acumulados durante as etapas anteriores da pesquisa. |
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