Desenvolvimento de UX/UI em dispositivos móveis: Waveform
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2024 |
Tipo de documento: | Dissertação |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) |
Texto Completo: | https://hdl.handle.net/1822/92230 |
Resumo: | Relatório de estágio de mestrado em Humanidades Digitais |
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Desenvolvimento de UX/UI em dispositivos móveis: WaveformArquitetura da informaçãoDesign de interaçãoExperiência de utilizadorInterface de utilizadorUsabilidadeInformation architectureInteraction designUsabilityUser experienceUser interfaceHumanidades::Outras HumanidadesRelatório de estágio de mestrado em Humanidades DigitaisO presente relatório de estágio versa sobre o tema "Desenvolvimento de UX/UI em dispositivos móveis", levado a cabo no âmbito do estágio na empresa Waveform, Lda. O objetivo principal do referido estágio consistiu em implementar estratégias de experiência do utilizador (UX) e design de interface do utilizador (UI) em ambientes móveis. Para tal, almejou-se a criação de protótipos de baixa e alta fidelidade, bem como o design interativo entre as páginas e a criação do design visual. Além disto, houve uma maior incidência na exploração da ferramenta de prototipagem Figma. A metodologia aplicada neste estágio baseou-se no conceito de Design Centrado no Utilizador (DCU), que consiste em colocar as necessidades e preferências dos utilizadores no centro do processo de design. Através deste foco, foi possível conceber interfaces que visam otimizar a experiência do utilizador, desde a sua fase de prototipagem até à sua fase final. O estágio na Waveform, Lda. representou mais do que uma simples aplicação de conhecimentos técnicos. Ao focarmo-nos no desenvolvimento de UX/UI em dispositivos móveis, foram produzidos resultados tangíveis, incluindo dois protótipos completos (Zypho e Eurocidades), totalizando 24 wireframes e 112 ecrãs finais. Superando o desafio de aprender a ferramenta Figma com dedicação, a aplicação prática dos conceitos de UX/UI foi evidenciada nos testes de usabilidade, resultando em lições valiosas sobre simplicidade, clareza e intuitividade. Este processo contínuo de testagem não refinou apenas o produto, mas também estabeleceu uma base sólida para futuras interações. Em suma, este estágio proporcionou uma oportunidade significativa para não aplicar apenas teorias e conceitos, mas também para moldar a cultura da empresa em direção a soluções digitais impactantes e centradas no utilizador.This internship report deals with the topic of "UX/UI development on mobile devices", carried out as part of an internship at the company Waveform, Lda. The main objective of this internship was to implement user experience (UX) and user interface (UI) design strategies in mobile environments. To this end, the aim was to create low- and high-fidelity prototypes, as well as interactive design between pages and the creation of visual design. In addition, there was a greater focus on exploring the Figma prototyping tool. The methodology applied in this internship was based on the concept of User-Centered Design (UCD), which consists of putting users' needs and preferences at the heart of the design process. Through this focus, it was possible to design interfaces that aim to optimize the user experience, from the prototyping stage to the final stage. The internship at Waveform, Lda. represented more than a simple application of technical knowledge. By focusing on UX/UI development on mobile devices, tangible results were produced, including two complete prototypes (Zypho and Eurocidades), totalling 24 wireframes and 112 final screens. Overcoming the challenge of learning the Figma tool with dedication, the practical application of UX/UI concepts was evidenced in the usability tests, resulting in valuable lessons on simplicity, clarity and intuitiveness. This continuous testing process not only refined the product, but also laid a solid foundation for future interactions. In short, this internship provided a significant opportunity to not only apply theories and concepts, but also to shape the company's culture towards impactful, user-centered digital solutions.Portela, FilipeUniversidade do MinhoCarvalho, Sofia Paula de2024-04-262024-04-26T00:00:00Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttps://hdl.handle.net/1822/92230por203592905info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)instname:Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãoinstacron:RCAAP2024-07-06T01:22:52Zoai:repositorium.sdum.uminho.pt:1822/92230Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openairemluisa.alvim@gmail.comopendoar:71602024-07-06T01:22:52Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) - Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãofalse |
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