Do estádio para a mão: A narração dos jogos da fase final da Liga dos Campeões através das apps para o iPhone

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Neto, Ivo Emanuel Campos Machado
Data de Publicação: 2014
Outros Autores: Lopes, Felisbela
Tipo de documento: Artigo
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
Texto Completo: http://hdl.handle.net/1822/58066
Resumo: A emergência dos smartphones e dos tablets, como veículos no processo informativo, é um dos tópicos mais discutidos no contexto do jornalismo digital (Aguado & Martinez, 2008; Westlund, 2013; Batsell, 2012). A ubiquidade, a mobilidade, a interatividade e o perfil multimédia destes dois aparelhos são características que os tornam importantes no contexto da sociedade da informação. Para além disso, há que ter em conta as novas oportunidades que se levantam para um consumo mais ativo por parte das audiências. De que forma é que estas oportunidades estão a ser aproveitadas pelos diferentes media? É esta pergunta que orienta a nossa investigação. Através da narração de quatro partidas da fase final da Liga dos Campeões de 2013 nas aplicação para o iPhone criadas pelo Maisfutebol, Sky Sports e Marca intentaremos responder a esta pertinente pergunta. A evolução que estes aparelhos sofreram a longo dos últimos anos tornam possível a sua utilização no campo da informação. Esta oportunidade foi aproveitada pelos mais diversos tipos de media que lançaram aplicações especificamente desenvolvidas para estas plataformas, que se vão assumindo como um terceiro ecrã informativo, depois da TV e do computador (Orgad, 2009). Neste contexto, surgem novas rotinas produtivas e um novo modo de nos relacionarmos com os conteúdos informativos. As barreiras temporais e os limites espaciais foram quebrados, podendo a informação estar disponível em qualquer lugar, num tempo fixado por nós e em diferentes formatos. O trabalho apresentado está inserido no projeto de doutoramento: “Informação 4G: Os desafios que as tecnologias móveis colocam no campo da informação”(FCT: SFRH/BD/87763/2012), que tem como uma das suas premissas acompanhar a adaptação dos diferentes media à emergência dos dispositivos de comunicação móvel na sociedade da informação.
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spelling Do estádio para a mão: A narração dos jogos da fase final da Liga dos Campeões através das apps para o iPhoneFrom the stadium to the hand: the narration of the Champions League final games through iPhone appsiPhoneInformação móvelMaisfutebolSky SportsMarcaMobile informationCiências Sociais::Ciências da ComunicaçãoA emergência dos smartphones e dos tablets, como veículos no processo informativo, é um dos tópicos mais discutidos no contexto do jornalismo digital (Aguado & Martinez, 2008; Westlund, 2013; Batsell, 2012). A ubiquidade, a mobilidade, a interatividade e o perfil multimédia destes dois aparelhos são características que os tornam importantes no contexto da sociedade da informação. Para além disso, há que ter em conta as novas oportunidades que se levantam para um consumo mais ativo por parte das audiências. De que forma é que estas oportunidades estão a ser aproveitadas pelos diferentes media? É esta pergunta que orienta a nossa investigação. Através da narração de quatro partidas da fase final da Liga dos Campeões de 2013 nas aplicação para o iPhone criadas pelo Maisfutebol, Sky Sports e Marca intentaremos responder a esta pertinente pergunta. A evolução que estes aparelhos sofreram a longo dos últimos anos tornam possível a sua utilização no campo da informação. Esta oportunidade foi aproveitada pelos mais diversos tipos de media que lançaram aplicações especificamente desenvolvidas para estas plataformas, que se vão assumindo como um terceiro ecrã informativo, depois da TV e do computador (Orgad, 2009). Neste contexto, surgem novas rotinas produtivas e um novo modo de nos relacionarmos com os conteúdos informativos. As barreiras temporais e os limites espaciais foram quebrados, podendo a informação estar disponível em qualquer lugar, num tempo fixado por nós e em diferentes formatos. O trabalho apresentado está inserido no projeto de doutoramento: “Informação 4G: Os desafios que as tecnologias móveis colocam no campo da informação”(FCT: SFRH/BD/87763/2012), que tem como uma das suas premissas acompanhar a adaptação dos diferentes media à emergência dos dispositivos de comunicação móvel na sociedade da informação.The emergence of smartphones and tablets as vehicles in the reporting process is one of the topics most often discussed in the context of digitalization in the journalism field (Aguado & Martinez, 2008; Westlund, 2012; Bastell, 2012). The ubiquity, mobility, interactivity and multimedia are all characteristics that make these two new devices assuming an increasingly important role in the information society. In addition, it must take into account the new opportunities that arise for a more active consumption by audiences. How are the different media exploiting these new opportunities? This is the question that guides our research. Through the narration of four games of the Champions League 2013 finals’, on the application created for iPhone by Maisfutebol, Sky Sports and Marca, we will try to answer this pertinent question. The evolution that these devices have suffered over the past few years makes it possible to use them in the information field. Various media exploited this opportunity and have launched applications specifically developed for these platforms, used as a third informative screen after TV and computer (Orgad, 2009). This raises new production routines and a new way of relating with news content. The temporal and spatial boundaries barriers were broken, information may be available anywhere, at a time fixed by us and in different formats. The present work is part of the PhD project: “Information 4G: The challenges that mobile technologies put in the information field” (FCT: SFRH/BD/87763/2012), which has as one of its assumptions to accompany the adaptation of the different media to the emergence of mobile communication devices in the information society.(undefined)info:eu-repo/semantics/publishedVersionOberComUniversidade do MinhoNeto, Ivo Emanuel Campos MachadoLopes, Felisbela20142014-01-01T00:00:00Zinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/articleapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/1822/58066porNeto, I. & Lopes, F. (2014). Do estádio para a mão: A narração dos jogos da fase final da Liga dos Campeões através das apps para o iPhone. Observatorio (OBS*) Journal, 8 (4), 105-119. DOI: 10.15847/obsOBS8420147541646-595410.15847/obsOBS842014754http://obs.obercom.pt/index.php/obs/article/view/754info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)instname:Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãoinstacron:RCAAP2023-07-21T12:29:56Zoai:repositorium.sdum.uminho.pt:1822/58066Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openaireopendoar:71602024-03-19T19:25:02.185149Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) - Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãofalse
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