Experiência de consumo de luxo no jogo The Sims

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Leite, Juliane Rocha Crispino
Data de Publicação: 2022
Tipo de documento: Trabalho de conclusão de curso
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Institucional da Universidade Federal do Ceará (UFC)
Texto Completo: http://www.repositorio.ufc.br/handle/riufc/70288
Resumo: A partir da curiosidade gerada do crescimento dos setores de luxo e de jogos digitais em um período de economia incerta, a presente investigação tem como objetivo compreender a experiência de consumo de luxo no jogo virtual The Sims e suas implicações no mundo real, trazendo como questionamento as sensações e impressões dos jogadores ao consumir tal produto-conteúdo gratuitamente, além de apontamentos acerca do luxo e sua fragmentação, em um mundo que aproxima cada vez mais o real do virtual. O presente estudo de natureza quantitativa, utilizou ao longo do percurso metodológico fases de pesquisas bibliográficas e documental. Na fase de pesquisa de campo, foi disponibilizado um questionário como instrumento de coleta dados junto a comunidades virtuais do jogo 'The Sims'. As conclusões apontam para um contexto sócio cultural no futuro, em que a realidade virtual ganha, cada vez mais, notoriedade. Neste sentido, a moda enquanto fenômeno social, gera cada vez mais conexões entre o real e o digital, demonstrando a necessidade mais reflexões acerca do tema, que se encontra em constante evolução, gerando a possibilidade de uso de novas estratégias de comunicação e marketing de moda
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