Teatro e ciência dos jogos eletrônicos - O enlace da realização do espetáculo "START" para a divulgação cientíifica
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Data de Publicação: | 2016 |
Outros Autores: | |
Tipo de documento: | Artigo de conferência |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Institucional da Universidade Federal do Ceará (UFC) |
Texto Completo: | http://www.repositorio.ufc.br/handle/riufc/32469 |
Resumo: | OLIVEIRA, Renato Rodrigues; VALE, Marcus Raimundo. Teatro e ciência dos jogos eletrônicos - O enlace da realização do espetáculo "START" para a divulgação científica. Revista Encontros Universitários da UFC, Fortaleza, v. 1, n. 1, 2016. (Encontro de Cultura Artística, 3). |
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Teatro e ciência dos jogos eletrônicos - O enlace da realização do espetáculo "START" para a divulgação cientíificaTeatro-CiênciaJogosColaborativoOLIVEIRA, Renato Rodrigues; VALE, Marcus Raimundo. Teatro e ciência dos jogos eletrônicos - O enlace da realização do espetáculo "START" para a divulgação científica. Revista Encontros Universitários da UFC, Fortaleza, v. 1, n. 1, 2016. (Encontro de Cultura Artística, 3).O Grupo Seara de Teatro Científico, coordenado pelos bolsistas do Programa de Promoção da Cultura Artística (Bolsa-Arte, SECULT-UFC) desenvolveu atividades de natureza cênica em 2016 para recepcionar estudantes das escolas e visitantes que acessam a Seara da Ciência, órgão de divulgação científica da Universidade Federal do Ceará. Com perspectiva nas temáticas atuais, o grupo escolheu o tema videogame e sua história por trás do avanço tecnológico. O texto criado sob o título “Start!”, foi escrito de forma colaborativa pelos bolsistas da SECULT-UFC, enriquecido com conhecimentos dos integrantes das áreas de Física, Química e Biologia. A peça aborda aspectos relacionados com as origens dos jogos eletrônicos, suas aplicações no mundo moderno, áreas do conhecimento envolvidas, a dinâmica que ela exerce de forma atemporal, seja para fins de entretenimento até a aplicação pedagógica. O objetivo do processo foi pesquisar os aspectos científicos envolvidos na história da tecnologia dos jogos eletrônicos, envolvendo todas as etapas da construção teatral: concepção textual/dramatúrgica, personagens, cenotecnia e cenografia, figurinos e sonoplastia, que resultaram na produção de um trabalho bem composto, oferecendo informação e entretenimento ao público, que recebeu com entusiasmo a proposta cênica. O método para a realização do espetáculo foi a construção colaborativa, com ensaios corridos e pesquisa de informações pertinentes à área temática, prescrevendo a prática teatral aliada à pesquisa científica. Houve grande interesse do público sobre a importância que os jogos eletrônicos exercem na sociedade e seus desdobramentos, o que significou retorno gratificante para nós, bolsistas, que nos preocupamos em tornar a história da peça uma linha temporal que atravessa o desenvolvimento desses jogos, desde as aplicações iniciais do legado matemático antigo até a robótica, apresentando renomados cientistas e exemplificando métodos das diversas formulações laboratoriais.2018-06-01T14:13:49Z2018-06-01T14:13:49Z2016info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/conferenceObjectapplication/pdfOLIVEIRA, R. R. ;VALE, M. R. (2016)http://www.repositorio.ufc.br/handle/riufc/32469Oliveira, Renato Rodrigues deVale, Marcus Raimundoinfo:eu-repo/semantics/openAccessporreponame:Repositório Institucional da Universidade Federal do Ceará (UFC)instname:Universidade Federal do Ceará (UFC)instacron:UFC2023-10-02T18:56:51Zoai:repositorio.ufc.br:riufc/32469Repositório InstitucionalPUBhttp://www.repositorio.ufc.br/ri-oai/requestbu@ufc.br || repositorio@ufc.bropendoar:2024-09-11T18:47:41.635302Repositório Institucional da Universidade Federal do Ceará (UFC) - Universidade Federal do Ceará (UFC)false |
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