Mercado de esports: análise de partes envolvidas, desenvolvimento do cenário, negócios de modelos, fontes de receita e novas oportunidades

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Bechara, Alberto Dutra
Data de Publicação: 2019
Tipo de documento: Trabalho de conclusão de curso
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Institucional da Universidade Federal Fluminense (RIUFF)
Texto Completo: https://app.uff.br/riuff/handle/1/12745
Resumo: Esse trabalho tem como objetivo contar brevemente a origem e história das principais modalidades, organizações, instituições, ligas, jogadores e detalhar meios de transmissão, modelos de negócio, patrocínios de marcas endêmicas e não endêmicas. Colocando cada parte no contexto para elaborar uma explicação de como o ecossistema dos esports funcionam de forma coesa. Como consequência da separação de cada componente do mercado, fica facilitada a explicação e mensuração de como cada parte gera receita e em novas oportunidades de monetização. Entender a evolução dos modelos de negócios, erros e acertos das desenvolvedoras principalmente nos últimos vinte anos nos ajudará a prever futuras tendências e traçar um panorama de onde estamos e onde deveremos estar para sermos capazes de aproveitar oportunidades que virão da melhor forma
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