Caminhadas Videolúdicas: Experiência Audiovisual nos Games a Partir dos Walking Simulators
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2023 |
Tipo de documento: | Trabalho de conclusão de curso |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Institucional da Universidade Federal Fluminense (RIUFF) |
Texto Completo: | http://app.uff.br/riuff/handle/1/30117 |
Resumo: | O presente trabalho propõe-se a analisar o gênero de games Walking Simulators enquanto atividades videolúdicas alternativas às experiências tradicionais de jogo (play). A hipótese da pesquisa está centrada na ideia de que Walking Simulators se utilizam de preceitos em comum, conceituais e audiovisuais, voltados para a criação de uma experiência não-agonística para o jogador. Para a realização desta análise, investiga-se das origens históricas ao legado do gênero, para posteriormente refletir sobre seus conceitos enquanto atividade-jogo e componentes audiovisuais característicos. Ainda, utiliza-se o game LSD: Dream Emulator e sua natureza artístico-experimental como objeto de pesquisa, para a construção de um diálogo com os Walking Simulators. |
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