Videogames e comunicação: dinâmicas de comunicação no Dota 2
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Data de Publicação: | 2016 |
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Resumo: | This research places itself as a study of video game media, through the game Dota 2, working on the rapprochement between game studies and communication studies. This work starts from the ideia that the study of media consolidates itself in the study of the transformations, new speed and deployment that the media imply to the life of the individuals, stipulating new ways of interaction and communication. Here we aim to explore which characteristics of video game media contributes and assists on the construction of communication dynamics through the community of the game. The work is divided in three moments, on the first we gather some concepts and ideas already discussed about communication, media, video games and communities; next we go to the description of the object of analysis, the game Dota 2, dissecting it in order to expose all its workable resources and characteristics; lastly, we go to the analysis of those elements utilizing the biases, concepts and methods gathered, with the intention that the discussion provides information about the paths and actions that the media has that stipulates the such dynamics. |
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Here we aim to explore which characteristics of video game media contributes and assists on the construction of communication dynamics through the community of the game. The work is divided in three moments, on the first we gather some concepts and ideas already discussed about communication, media, video games and communities; next we go to the description of the object of analysis, the game Dota 2, dissecting it in order to expose all its workable resources and characteristics; lastly, we go to the analysis of those elements utilizing the biases, concepts and methods gathered, with the intention that the discussion provides information about the paths and actions that the media has that stipulates the such dynamics.Este trabalho se coloca como um estudo da mídia do videogame, através do game Dota 2, trabalhando na aproximação dos estudos sobre jogos e games com os estudos em comunicação. O trabalho parte da ideia de que o estudo das mídias se consolida no estudo das transformações, velocidades e desdobramentos que as mídias implicam à vida dos indivíduos, estipulando novas formas de interação e comunicação. Aqui, procura-se explorar quais características da mídia do videogame contribuem e auxiliam na construção de dinâmicas comunicacionais junto à comunidade do game. O trabalho é dividido em três momentos, onde primeiro se levantam os conceitos e ideias discutidos sobre comunicação, mídia, videogame e comunidade; em seguida parte-se para uma descrição do objeto de análise, o game Dota 2, dissecando-o com o intuito de expor todos seus recursos e características trabalháveis; por fim, parte-se para a análise de tais elementos se utilizando dos vieses, conceitos e metodologias levantados, com o intuito de que as discussões apresentadas forneçam informações sobre os caminhos e ações que a mídia possui para estipular tais dinâmicas.Submitted by Luciana Ferreira (lucgeral@gmail.com) on 2016-09-16T11:24:00Z No. of bitstreams: 2 Dissertação - Victor Felipe Barbosa Pessoa - 2016.pdf: 4794886 bytes, checksum: d1dc624e04b07c27cd9d7bf53df90955 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5)Approved for entry into archive by Luciana Ferreira (lucgeral@gmail.com) on 2016-09-16T11:24:33Z (GMT) No. of bitstreams: 2 Dissertação - Victor Felipe Barbosa Pessoa - 2016.pdf: 4794886 bytes, checksum: d1dc624e04b07c27cd9d7bf53df90955 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5)Made available in DSpace on 2016-09-16T11:24:33Z (GMT). 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