Projeto e implementação de jogos eletrônicos

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Sales, Daniel Oliva
Data de Publicação: 2008
Tipo de documento: Trabalho de conclusão de curso
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Institucional da UFLA
Texto Completo: http://repositorio.ufla.br/jspui/handle/1/5193
Resumo: Electronic games are increasing each time more commercial and academic interest. The game development is a multidisciplinary area, because a game is a software composed of several modules which must work perfectly together. Moreover, a game is a real-time application, which demands interaction between the hardware and software of the best possible form. The objective of this work is to describe and execute the methods used in the development of a game, since its conception and art until the final phase of programming and improvements, developing a game which is an example for the process. This game was developed in C++ language and uses, beyond other techniques and concepts, Artificial Intelligence and Computer Graphics modules. The expect with this work is to gather the most important information in the game development process, acting as a initial reference for future works.
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