RELAÇÕES ÉTNICO-RACIAIS, MULHERES NEGRAS E VIDEOGAMES

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Schwartz, Gisele Maria
Data de Publicação: 2024
Outros Autores: Evaristo Guizarde Teodoro, Ana Paula, Tavares, Giselle Helena, Andrade, Rubian Diego
Tipo de documento: Artigo
Idioma: por
Título da fonte: Revista Brasileira de Estudos do Lazer
Texto Completo: https://periodicos.ufmg.br/index.php/rbel/article/view/48700
Resumo: This study aimed to reflect on ethnic-racial relations in video games, highlighting the approaches on the representativeness of black women characters. The study had a qualitative nature and was developed through exploratory and documentary research, focusing only on texts expressed on Google sites on the proposed theme. An intentional sample composed of the first 10 occurrences of sites on Google, containing expert opinions on video games and ethnic-racial studies, was part of the study. Data were analyzed using the content analysis technique, based on three categories delineated a priori, 1- black female supporting characters and/or protagonists; 2- importance and impact of video games for ethnic-racial discussion. 3- present racial stereotypes and suggestions for evolution. The results point to the consideration of video games as legitimate spaces for ethnic-racial reflections, as well as a slight increase in the representation of black female characters as supporting characters, but not as protagonists, and the responsibility of developers about the insertion of diverse cultures in the narratives. This theme is still not widespread, compromising the perspective of identifying black women with existing characters.
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spelling RELAÇÕES ÉTNICO-RACIAIS, MULHERES NEGRAS E VIDEOGAMESLeisure. Women. Videogame. Ethnicity.Ocio. Mujer. Videojuego. Etnicidad.LazerMulheresVideogameEtniaThis study aimed to reflect on ethnic-racial relations in video games, highlighting the approaches on the representativeness of black women characters. The study had a qualitative nature and was developed through exploratory and documentary research, focusing only on texts expressed on Google sites on the proposed theme. An intentional sample composed of the first 10 occurrences of sites on Google, containing expert opinions on video games and ethnic-racial studies, was part of the study. Data were analyzed using the content analysis technique, based on three categories delineated a priori, 1- black female supporting characters and/or protagonists; 2- importance and impact of video games for ethnic-racial discussion. 3- present racial stereotypes and suggestions for evolution. The results point to the consideration of video games as legitimate spaces for ethnic-racial reflections, as well as a slight increase in the representation of black female characters as supporting characters, but not as protagonists, and the responsibility of developers about the insertion of diverse cultures in the narratives. This theme is still not widespread, compromising the perspective of identifying black women with existing characters.Este estudio tuvo como objetivo reflexionar sobre las relaciones étnico-raciales en los videojuegos, destacando los enfoques sobre la representatividad de los personajes de mujeres negras. El estudio tuvo una naturaleza cualitativa, siendo desarrollado a través de investigación exploratoria y documental, enfocándose solo en textos expresados ​​en los sitios de Google sobre el tema propuesto. Una muestra intencional compuesta por las primeras 10 apariciones de sitios en Google, que contenían opiniones de expertos sobre videojuegos y estudios étnico-raciales, formó parte del estudio. Los datos fueron analizados mediante la técnica de análisis de contenido, a partir de tres categorías delimitadas a priori, 1- personajes secundarios y/o protagonistas femeninas negras; 2- importancia e impacto de los videojuegos para la discusión étnico-racial. 3- estereotipos raciales y sugerencias para la evolución. Los resultados apuntan a la consideración de los videojuegos como espacios legítimos de reflexión étnico-racial, así como un ligero aumento en la representación de personajes femeninos negros como personajes secundarios, pero no como protagonistas, y la responsabilidad de los desarrolladores sobre la inserción de diversas culturas en las narrativas. Este tema aún no está generalizado, comprometiendo la perspectiva de identificación de las mujeres negras con los personajes existentes.Este estudo teve como objetivo refletir sobre as relações étnico-raciais nos videogames, evidenciando os enfoques sobre a representatividade de personagens de mulheres negras. O estudo teve uma natureza qualitativa, sendo desenvolvido por meio de pesquisas exploratória e documental, focalizando apenas textos expressos em sites do Google sobre a temática proposta. Fez parte do estudo uma amostra intencional composta pelas dez primeiras ocorrências de sites no Google, contendo opiniões de especialistas sobre videogames e estudos étnico-raciais. Os dados foram analisados por meio da técnica de análise de conteúdo, com base em três categorias delineadas a priori, sendo 1- coadjuvantes e/ou protagonistas femininas negras; 2- importância e impacto dos videogames para a discussão étnico-racial; 3- estereótipos raciais presentes e sugestões para a evolução. Os resultados apontam a consideração dos videogames como espaços legítimos para reflexões étnico-raciais, bem como, ligeiro aumento da representatividade de personagens femininas negras como coadjuvantes, mas não como protagonistas e a responsabilidade de desenvolvedores sobre a inserção de culturas diversas nas narrativas. Este tema ainda é pouco difundido, comprometendo a perspectiva de identificação de mulheres negras com as personagens existentes.ANPEL2024-01-31info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionAvaliado por Paresapplication/pdfhttps://periodicos.ufmg.br/index.php/rbel/article/view/48700Revista Brasileira de Estudos do Lazer; v. 10 n. 03 (2023): Revista Brasileira de Estudos do Lazer - RBEL | Dossiê Lazer e Relações étnico-raciais; 98-1172358-1239reponame:Revista Brasileira de Estudos do Lazerinstname:Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG)instacron:UFMGporhttps://periodicos.ufmg.br/index.php/rbel/article/view/48700/43227Copyright (c) 2024 Revista Brasileira de Estudos do Lazerhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0info:eu-repo/semantics/openAccessSchwartz, Gisele MariaEvaristo Guizarde Teodoro, Ana PaulaTavares, Giselle HelenaAndrade, Rubian Diego2024-02-06T21:42:25Zoai:periodicos.ufmg.br:article/48700Revistahttps://periodicos.ufmg.br/index.php/rbelPUBhttps://periodicos.ufmg.br/index.php/rbel/oairbel.anpel@gmail.com || edilson@lcc.ufmg.br2358-12392358-1239opendoar:2024-02-06T21:42:25Revista Brasileira de Estudos do Lazer - Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG)false
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