Graduate students' perceptions of classroom gamification with Quizizz
Autor(a) principal: | |
---|---|
Data de Publicação: | 2022 |
Outros Autores: | |
Tipo de documento: | Artigo |
Idioma: | spa |
Título da fonte: | Texto livre |
Texto Completo: | https://periodicos.ufmg.br/index.php/textolivre/article/view/36941 |
Resumo: | The objective of this research is to examine the perceptions that graduate university students have when using Quizizz, in the context of the subject of Advanced Cultural Management in the Publishing Field, within the Master's Degree in Management and Entrepreneurship of Cultural Projects at an online Spanish university. For this, this research poses the following questions: a) what are the students' perceptions about the use of Quizizz in the classes of Advanced Cultural Management in the Publishing Field ?; b) what variables identified in the interviews do most graduate students who use Quizizz experience in this context?, and c) does the quantitative data from the online survey validate the results of the initial qualitative interviews? A mixed methodology – qualitative and quantitative – is used to answer the questions formulated, and it is concluded that the perception of postgraduate students concerning the use of Quizizz in the virtual classroom is positive. Quizizz has a positive impact on the motivation, commitment, and dynamization of the virtual classroom. Finally, the quantitative analysis confirms the qualitative one. |
id |
UFMG-9_343240578e0e2191f9d003dc0277c090 |
---|---|
oai_identifier_str |
oai:periodicos.ufmg.br:article/36941 |
network_acronym_str |
UFMG-9 |
network_name_str |
Texto livre |
repository_id_str |
|
spelling |
Graduate students' perceptions of classroom gamification with QuizizzPercepciones de los estudiantes de posgrado ante la gamificación del aula con QuizizzPercepções dos alunos de pós-graduação em face da gamificação em sala de aula com QuizizzEducaciónAprendizaje en líneaInnovación pedagógicaActitud del estudianteJuego educativoEducaçãoAprendizagem onlineInovação pedagógicaAtitude do alunoJogo educativoEducationOnline learningTeaching method innovationsStudent attitudesEducational gamesThe objective of this research is to examine the perceptions that graduate university students have when using Quizizz, in the context of the subject of Advanced Cultural Management in the Publishing Field, within the Master's Degree in Management and Entrepreneurship of Cultural Projects at an online Spanish university. For this, this research poses the following questions: a) what are the students' perceptions about the use of Quizizz in the classes of Advanced Cultural Management in the Publishing Field ?; b) what variables identified in the interviews do most graduate students who use Quizizz experience in this context?, and c) does the quantitative data from the online survey validate the results of the initial qualitative interviews? A mixed methodology – qualitative and quantitative – is used to answer the questions formulated, and it is concluded that the perception of postgraduate students concerning the use of Quizizz in the virtual classroom is positive. Quizizz has a positive impact on the motivation, commitment, and dynamization of the virtual classroom. Finally, the quantitative analysis confirms the qualitative one.El objetivo de esta investigación es examinar las percepciones que los discentes universitarios de posgrado tienen al utilizar Quizizz, en el contexto de la asignatura de Gestión Cultural Avanzada en el Ámbito Editorial, dentro del Máster Universitario en Gestión y Emprendimiento de Proyectos Culturales, en una universidad española de educación en línea. Para ello, se plantean las siguientes preguntas de investigación: a) ¿cuáles son las percepciones del alumnado sobre el uso de Quizizz en las clases de Gestión Cultural Avanzada en el Ámbito Editorial?; b) ¿qué variables identificadas en las entrevistas experimentan la mayoría de los estudiantes de posgrado que usan Quizizz en este contexto? y c) ¿los datos cuantitativos de la encuesta en línea validan los resultados de las entrevistas cualitativas iniciales? Se emplea una metodología mixta -cualitativa y cuantitativa- para dar respuesta a las cuestiones formuladas y se concluye que la percepción de los estudiantes de posgrado en relación con el uso de Quizizz en el aula virtual es positiva. Quizizz tiene un impacto positivo en la motivación, el compromiso y la dinamización del aula. Finalmente, el análisis cuantitativo confirma en buena medida el análisis cualitativo.O objetivo desta pesquisa é examinar as percepções que estudantes universitários de pós-graduação têm ao utilizar o Quizizz no contexto da disciplina de Gestão Cultural Avançada na Área Editorial, no âmbito do Mestrado em Gestão e Empreendedorismo de Projetos Culturais em uma universidade de Educação online espanhola. Para isso, levantam-se as seguintes questões de pesquisa: a) qual a percepção dos alunos sobre a utilização do Quizizz nas aulas de Gestão Cultural Avançada na Área Editorial?; b) quais variáveis identificadas nas entrevistas a maioria dos alunos de pós-graduação que usam o Quizizz vivenciam nesse contexto? e c) os dados quantitativos da pesquisa online validam os resultados das entrevistas qualitativas iniciais? Uma metodologia mista – qualitativa e quantitativa – é utilizada para responder às questões formuladas e conclui-se que a percepção dos alunos de pós-graduação em relação ao uso do Quizizz na sala de aula virtual é positiva. O Quizizz tem um impacto positivo na motivação, empenho e dinamização da sala de aula. Finalmente, a análise quantitativa confirma amplamente a análise qualitativa.Universidade Federal de Minas Gerais2022-01-27info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionArtigo avaliado pelos paresapplication/pdfhttps://periodicos.ufmg.br/index.php/textolivre/article/view/3694110.35699/1983-3652.2022.36941Texto Livre; Vol. 15 (2022): Texto Livre: Linguagem e Tecnologia ; e36941Texto Livre; Vol. 15 (2022): Texto Livre: Linguagem e Tecnologia ; e36941Texto Livre; Vol. 15 (2022): Texto Livre: Linguagem e Tecnologia ; e36941Texto Livre; v. 15 (2022): Texto Livre: Linguagem e Tecnologia ; e369411983-3652reponame:Texto livreinstname:Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG)instacron:UFMGspahttps://periodicos.ufmg.br/index.php/textolivre/article/view/36941/29656Copyright (c) 2022 Magadán-Díaz e Rivas-Garcíahttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0info:eu-repo/semantics/openAccessMagadán-Díaz, MartaRivas-García, Jesús I.2022-10-31T13:32:07Zoai:periodicos.ufmg.br:article/36941Revistahttp://www.periodicos.letras.ufmg.br/index.php/textolivrePUBhttps://periodicos.ufmg.br/index.php/textolivre/oairevistatextolivre@letras.ufmg.br1983-36521983-3652opendoar:2022-10-31T13:32:07Texto livre - Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG)false |
dc.title.none.fl_str_mv |
Graduate students' perceptions of classroom gamification with Quizizz Percepciones de los estudiantes de posgrado ante la gamificación del aula con Quizizz Percepções dos alunos de pós-graduação em face da gamificação em sala de aula com Quizizz |
title |
Graduate students' perceptions of classroom gamification with Quizizz |
spellingShingle |
Graduate students' perceptions of classroom gamification with Quizizz Magadán-Díaz, Marta Educación Aprendizaje en línea Innovación pedagógica Actitud del estudiante Juego educativo Educação Aprendizagem online Inovação pedagógica Atitude do aluno Jogo educativo Education Online learning Teaching method innovations Student attitudes Educational games |
title_short |
Graduate students' perceptions of classroom gamification with Quizizz |
title_full |
Graduate students' perceptions of classroom gamification with Quizizz |
title_fullStr |
Graduate students' perceptions of classroom gamification with Quizizz |
title_full_unstemmed |
Graduate students' perceptions of classroom gamification with Quizizz |
title_sort |
Graduate students' perceptions of classroom gamification with Quizizz |
author |
Magadán-Díaz, Marta |
author_facet |
Magadán-Díaz, Marta Rivas-García, Jesús I. |
author_role |
author |
author2 |
Rivas-García, Jesús I. |
author2_role |
author |
dc.contributor.author.fl_str_mv |
Magadán-Díaz, Marta Rivas-García, Jesús I. |
dc.subject.por.fl_str_mv |
Educación Aprendizaje en línea Innovación pedagógica Actitud del estudiante Juego educativo Educação Aprendizagem online Inovação pedagógica Atitude do aluno Jogo educativo Education Online learning Teaching method innovations Student attitudes Educational games |
topic |
Educación Aprendizaje en línea Innovación pedagógica Actitud del estudiante Juego educativo Educação Aprendizagem online Inovação pedagógica Atitude do aluno Jogo educativo Education Online learning Teaching method innovations Student attitudes Educational games |
description |
The objective of this research is to examine the perceptions that graduate university students have when using Quizizz, in the context of the subject of Advanced Cultural Management in the Publishing Field, within the Master's Degree in Management and Entrepreneurship of Cultural Projects at an online Spanish university. For this, this research poses the following questions: a) what are the students' perceptions about the use of Quizizz in the classes of Advanced Cultural Management in the Publishing Field ?; b) what variables identified in the interviews do most graduate students who use Quizizz experience in this context?, and c) does the quantitative data from the online survey validate the results of the initial qualitative interviews? A mixed methodology – qualitative and quantitative – is used to answer the questions formulated, and it is concluded that the perception of postgraduate students concerning the use of Quizizz in the virtual classroom is positive. Quizizz has a positive impact on the motivation, commitment, and dynamization of the virtual classroom. Finally, the quantitative analysis confirms the qualitative one. |
publishDate |
2022 |
dc.date.none.fl_str_mv |
2022-01-27 |
dc.type.driver.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Artigo avaliado pelos pares |
format |
article |
status_str |
publishedVersion |
dc.identifier.uri.fl_str_mv |
https://periodicos.ufmg.br/index.php/textolivre/article/view/36941 10.35699/1983-3652.2022.36941 |
url |
https://periodicos.ufmg.br/index.php/textolivre/article/view/36941 |
identifier_str_mv |
10.35699/1983-3652.2022.36941 |
dc.language.iso.fl_str_mv |
spa |
language |
spa |
dc.relation.none.fl_str_mv |
https://periodicos.ufmg.br/index.php/textolivre/article/view/36941/29656 |
dc.rights.driver.fl_str_mv |
Copyright (c) 2022 Magadán-Díaz e Rivas-García https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 info:eu-repo/semantics/openAccess |
rights_invalid_str_mv |
Copyright (c) 2022 Magadán-Díaz e Rivas-García https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 |
eu_rights_str_mv |
openAccess |
dc.format.none.fl_str_mv |
application/pdf |
dc.publisher.none.fl_str_mv |
Universidade Federal de Minas Gerais |
publisher.none.fl_str_mv |
Universidade Federal de Minas Gerais |
dc.source.none.fl_str_mv |
Texto Livre; Vol. 15 (2022): Texto Livre: Linguagem e Tecnologia ; e36941 Texto Livre; Vol. 15 (2022): Texto Livre: Linguagem e Tecnologia ; e36941 Texto Livre; Vol. 15 (2022): Texto Livre: Linguagem e Tecnologia ; e36941 Texto Livre; v. 15 (2022): Texto Livre: Linguagem e Tecnologia ; e36941 1983-3652 reponame:Texto livre instname:Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG) instacron:UFMG |
instname_str |
Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG) |
instacron_str |
UFMG |
institution |
UFMG |
reponame_str |
Texto livre |
collection |
Texto livre |
repository.name.fl_str_mv |
Texto livre - Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG) |
repository.mail.fl_str_mv |
revistatextolivre@letras.ufmg.br |
_version_ |
1799711143549206528 |