Microtransações como forma de inovação em jogos digitais

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Maciel, Igor Alves
Data de Publicação: 2022
Tipo de documento: Trabalho de conclusão de curso
Idioma: por
Título da fonte: Biblioteca Digital de Monografias da UFMT
Texto Completo: http://bdm.ufmt.br/handle/1/3190
Resumo: Microtransactions are being used more frequently to generate revenue from digital games. It is estimated that 40% of the world's population plays some type of game, being a market that raised US$ 175.8 billion in 2021. The digital games sector is already a very relevant market, but because it is relatively new, there is little study on regarding the topic. Due to the few works developed, mainly in Portuguese, many minor aspects of the sector are unknown. Therefore, this work sought to clarify the main means of capitalization of current digital games, addressing the differences between the main platforms (Consoles, Personal computers and smartphones) and their evolutions, with the main objective of demonstrating the functioning of microtransactions, which is the most current model of revenue capture.
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