A utilização de jogos digitais para a promoção do ensino de ciências ambientais e formação crítica dos alunos da educação básica.

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: LEAL, Marcos Vinícius Sousa
Data de Publicação: 2023
Outros Autores: https://orcid.org/0000-0002-0880-3276
Tipo de documento: Dissertação
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Institucional da UFPA
Texto Completo: https://repositorio.ufpa.br/jspui/handle/2011/15851
Resumo: A educação, na ótica da transformação, pauta-se na dinâmica dos sujeitos, tornando-os críticos, reflexivos e investigadores das suas realidades, permitindo uma aproximação maior daquilo que o rodeiam, nos quais tornam-se atuantes e participativos na busca por soluções de problemáticas de cunho ambiental. A busca por soluções faz parte do escopo da educação ambiental, uma vez que a mesma se dá por vias complexas quando se relaciona nas esferas social, econômica, etc. Mediante o exposto e da problemática: “como impulsionar a educação ambiental, tornando-se importante para os sujeitos?”, a presente pesquisa tem como objetivo geral impulsionar a educação ambiental através da investigação a ser desenvolvida com os alunos do ensino fundamental II (educação básica) da Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio José Marcelino de Oliveira, em Ananindeua-PA. A metodologia adotada é de perfil exploratória, onde o sujeito foi o centro analisado a partir das interações sociais e de seu desenvolvimento individual e coletivo durante a Sequência de Ensino por Investigação (SEI). Para a análise dos dados foi utilizado o estudo de observação e da estatística descritiva, sendo esta dissertação como quali-quantitativa.
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A busca por soluções faz parte do escopo da educação ambiental, uma vez que a mesma se dá por vias complexas quando se relaciona nas esferas social, econômica, etc. Mediante o exposto e da problemática: “como impulsionar a educação ambiental, tornando-se importante para os sujeitos?”, a presente pesquisa tem como objetivo geral impulsionar a educação ambiental através da investigação a ser desenvolvida com os alunos do ensino fundamental II (educação básica) da Escola Estadual de Ensino Fundamental e Médio José Marcelino de Oliveira, em Ananindeua-PA. A metodologia adotada é de perfil exploratória, onde o sujeito foi o centro analisado a partir das interações sociais e de seu desenvolvimento individual e coletivo durante a Sequência de Ensino por Investigação (SEI). Para a análise dos dados foi utilizado o estudo de observação e da estatística descritiva, sendo esta dissertação como quali-quantitativa.Education, from the perspective of transformation, is based on the dynamics of the subjects, making them critical, reflective, and investigators of their realities, allowing a closer approach to what surrounds them, in which they become active and participatory in the search for solutions to problems of an environmental nature. The search for solutions is part of the scope of Environmental Education, since it takes place in complex ways when it relates to the social, economic, and other spheres. In view of the above and of the problematic "how to promote environmental education, making it important to the subjects?", the present research has as a general objective: to promote environmental education through research to be developed with the students of the elementary school II (basic education) of the State Elementary and High School José Marcelino de Oliveira, in Ananindeua-PA. The methodology adopted is exploratory in profile, where the subject was the center analyzed from the social interactions and its individual and collective development during the Investigation Teaching Sequence (SEI). For the data analysis it was used the observation study and descriptive statistics, being this dissertation as quali-quantitative.Submitted by Júlia Barreto (jsrs@ufpa.br) on 2023-08-09T14:06:35Z No. of bitstreams: 2 Dissertacao_UtilizacaoJogosDigitais.pdf: 6057648 bytes, checksum: b42a5409e63c293ef2d83a58db748f63 (MD5) license_rdf: 811 bytes, checksum: e39d27027a6cc9cb039ad269a5db8e34 (MD5)Approved for entry into archive by Teo Calumby (teocalumby@ufpa.br) on 2023-08-16T12:21:46Z (GMT) No. of bitstreams: 2 Dissertacao_UtilizacaoJogosDigitais.pdf: 6057648 bytes, checksum: b42a5409e63c293ef2d83a58db748f63 (MD5) license_rdf: 811 bytes, checksum: e39d27027a6cc9cb039ad269a5db8e34 (MD5)Made available in DSpace on 2023-08-16T12:21:47Z (GMT). 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