Desenvolvimento de personagem para jogos eletrônicos 3D: criação e construção adaptadas ao contexto nacional de produção

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Furigo Neto, Agenor
Data de Publicação: 2017
Tipo de documento: Trabalho de conclusão de curso
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Institucional da UFSC
Texto Completo: https://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/181968
Resumo: PCC(graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Comunicação e Expressão. Design.
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spelling Universidade Federal de Santa CatarinaFurigo Neto, AgenorAndrade, William Machado de2017-12-09T02:45:12Z2017-12-09T02:45:12Z2017-11-20https://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/181968PCC(graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Comunicação e Expressão. Design.A área de jogos eletrônicos está entre os maiores mercados de entretenimento do mundo, movimentando muitos empregos e tecnologias diferentes, além de ser parte das atividades sociais de uma grande parcela da população mundial. Tendo em vista a importância deste mercado e seu pouco desenvolvimento no Brasil, buscou-se criar um personagem para jogos 3D voltado para os consoles de mesa atuais (2017), levando em conta as limitações existentes nessas plataformas. Para isso, utilizou-se uma metodologia já aplicada em grandes empresas, passando pelas fases de conceituação e pré-produção de jogos. O personagem foi modelado e preparado para a animação no programa 3DS Max, utilizando escaneamento facial como ferramenta para a modelagem de sua face. Suas texturas foram construídas no programa Adobe Photoshop e suas animações foram feitas por captura de movimento, sendo refinadas posteriormente no software Motion Builder. Com as animações prontas, o personagem foi colocado na engine de jogos Unreal Engine onde verificou-se que ele se encontrava dentro das especificações para um personagem de jogos para consoles, mostrando a viabilidade da produção deste tipo de personagem com as limitações e ferramentas apresentadas.Video games are among the largest entertainment industries in the world, generating many jobs, helping in the development of many different technologies while also being part of the social activities of a great portion of the world’s population. Considering the importance of this market and its subpar development in Brazil, the main goal was to create a 3D character for current video game consoles (2017), taking into account the limitations of these platforms. To achieve this, a methodology already used in the industry was utilized, going through the Concept and Pre-Production phases of a regular video game development. The character model and animation skeleton were created using the software 3DS Max, utilizing 3D scanning as a tool for modeling its face. Its textures were done with the program Adobe Photoshop and its animations were created through motion capture, being refined later in the software Motion Builder. In the end, the character was imported to the Unreal Engine game engine, where it was confirmed that it could perform within the specifications of a modern game, showing that the production of this kind of character is viable with the limitations and tools presented.109 f.Florianópolis, SCjogos digitaismodelagem 3Danimação 3Dpersonagens 3DGame DesignDesenvolvimento de personagem para jogos eletrônicos 3D: criação e construção adaptadas ao contexto nacional de produçãoinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisporreponame:Repositório Institucional da UFSCinstname:Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)instacron:UFSCinfo:eu-repo/semantics/openAccessORIGINALAgenorFurigoNetoPCC.pdfAgenorFurigoNetoPCC.pdfPCCapplication/pdf4110007https://repositorio.ufsc.br/bitstream/123456789/181968/1/AgenorFurigoNetoPCC.pdfe8929a61f35dbc634f66eb77b05f7ac8MD51LICENSElicense.txtlicense.txttext/plain; charset=utf-81383https://repositorio.ufsc.br/bitstream/123456789/181968/2/license.txt11ee89cd31d893362820eab7c4d46734MD52123456789/1819682017-12-09 00:45:12.842oai:repositorio.ufsc.br:123456789/181968Vm9jw6ogdGVtIGEgbGliZXJkYWRlIGRlOiBDb21wYXJ0aWxoYXIg4oCUIGNvcGlhciwgZGlzdHJpYnVpciBlIHRyYW5zbWl0aXIgYSBvYnJhLiBSZW1peGFyIOKAlCBjcmlhciBvYnJhcyBkZXJpdmFkYXMuClNvYiBhcyBzZWd1aW50ZXMgY29uZGnDp8O1ZXM6IEF0cmlidWnDp8OjbyDigJQgVm9jw6ogZGV2ZSBjcmVkaXRhciBhIG9icmEgZGEgZm9ybWEgZXNwZWNpZmljYWRhIHBlbG8gYXV0b3Igb3UgbGljZW5jaWFudGUgKG1hcyBuw6NvIGRlIG1hbmVpcmEgcXVlIHN1Z2lyYSBxdWUgZXN0ZXMgY29uY2VkZW0gcXVhbHF1ZXIgYXZhbCBhIHZvY8OqIG91IGFvIHNldSB1c28gZGEgb2JyYSkuIFVzbyBuw6NvLWNvbWVyY2lhbCDigJQgVm9jw6ogbsOjbyBwb2RlIHVzYXIgZXN0YSBvYnJhIHBhcmEgZmlucyBjb21lcmNpYWlzLgpGaWNhbmRvIGNsYXJvIHF1ZTogUmVuw7puY2lhIOKAlCBRdWFscXVlciBkYXMgY29uZGnDp8O1ZXMgYWNpbWEgcG9kZSBzZXIgcmVudW5jaWFkYSBzZSB2b2PDqiBvYnRpdmVyIHBlcm1pc3PDo28gZG8gdGl0dWxhciBkb3MgZGlyZWl0b3MgYXV0b3JhaXMuIERvbcOtbmlvIFDDumJsaWNvIOKAlCBPbmRlIGEgb2JyYSBvdSBxdWFscXVlciBkZSBzZXVzIGVsZW1lbnRvcyBlc3RpdmVyIGVtIGRvbcOtbmlvIHDDumJsaWNvIHNvYiBvIGRpcmVpdG8gYXBsaWPDoXZlbCwgZXN0YSBjb25kacOnw6NvIG7Do28gw6ksIGRlIG1hbmVpcmEgYWxndW1hLCBhZmV0YWRhIHBlbGEgbGljZW7Dp2EuIE91dHJvcyBEaXJlaXRvcyDigJQgT3Mgc2VndWludGVzIGRpcmVpdG9zIG7Do28gc8OjbywgZGUgbWFuZWlyYSBhbGd1bWEsIGFmZXRhZG9zIHBlbGEgbGljZW7Dp2E6IExpbWl0YcOnw7VlcyBlIGV4Y2XDp8O1ZXMgYW9zIGRpcmVpdG9zIGF1dG9yYWlzIG91IHF1YWlzcXVlciB1c29zIGxpdnJlcyBhcGxpY8OhdmVpczsgT3MgZGlyZWl0b3MgbW9yYWlzIGRvIGF1dG9yOyBEaXJlaXRvcyBxdWUgb3V0cmFzIHBlc3NvYXMgcG9kZW0gdGVyIHNvYnJlIGEgb2JyYSBvdSBzb2JyZSBhIHV0aWxpemHDp8OjbyBkYSBvYnJhLCB0YWlzIGNvbW8gZGlyZWl0b3MgZGUgaW1hZ2VtIG91IHByaXZhY2lkYWRlLiBBdmlzbyDigJQgUGFyYSBxdWFscXVlciByZXV0aWxpemHDp8OjbyBvdSBkaXN0cmlidWnDp8Ojbywgdm9jw6ogZGV2ZSBkZWl4YXIgY2xhcm8gYSB0ZXJjZWlyb3Mgb3MgdGVybW9zIGRhIGxpY2Vuw6dhIGEgcXVlIHNlIGVuY29udHJhIHN1Ym1ldGlkYSBlc3RhIG9icmEuIEEgbWVsaG9yIG1hbmVpcmEgZGUgZmF6ZXIgaXNzbyDDqSBjb20gdW0gbGluayBwYXJhIGVzdGEgcMOhZ2luYS4KTGljZW7Dp2EgQ3JlYXRpdmUgQ29tbW9ucyAtIGh0dHA6Ly9jcmVhdGl2ZWNvbW1vbnMub3JnL2xpY2Vuc2VzL2J5LW5jLzMuMC9ici8KRepositório de PublicaçõesPUBhttp://150.162.242.35/oai/requestopendoar:23732017-12-09T02:45:12Repositório Institucional da UFSC - Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC)false
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