A gamificação como ferramenta para o ensino e aprendizagem do futsal
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2020 |
Tipo de documento: | Dissertação |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Manancial - Repositório Digital da UFSM |
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Texto Completo: | http://repositorio.ufsm.br/handle/1/21255 |
Resumo: | This research aims to develop the theme of technique interrelated to tactical issues in futsal from The Network Educational Technologies (TER). It is part of the Network Educational Technologies Development Research Line. Thinking about technological tools that contribute to sports teaching and learning, helping to understand the modality became the main objective. Gamification can be a significant alternative for the constitution of products aimed at sports education. Therefore, a game called "Futsal Player" was developed. This is a qualitative research, and the methodological application endorsed in Schmitz (2005) contributes to the mapping and media analysis on sports issues that supported the construction of the game. The interpretation of the results happens in a descriptive-analytical way. The game was validated in a class of academics of a Complementary Undergraduate Discipline (DCG) entitled "The Teaching of Futsal Via Moodle" where, unanimously, the students informed that the game has the potential for virtual collaboration, for the real movement realization, bringing attraction and commitment to the user. An increase in the validation of the game with a larger number (N) of participants will be the subject of future appreciations, considering the current pandemic moment. |
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A gamificação como ferramenta para o ensino e aprendizagem do futsalGamification as a tool for teaching and learning futsalFutsalGamificaçãoEnsinoAprendizagemTecnologiaMídiaGamificationTeachingLearningTechnologyMediaCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAOThis research aims to develop the theme of technique interrelated to tactical issues in futsal from The Network Educational Technologies (TER). It is part of the Network Educational Technologies Development Research Line. Thinking about technological tools that contribute to sports teaching and learning, helping to understand the modality became the main objective. Gamification can be a significant alternative for the constitution of products aimed at sports education. Therefore, a game called "Futsal Player" was developed. This is a qualitative research, and the methodological application endorsed in Schmitz (2005) contributes to the mapping and media analysis on sports issues that supported the construction of the game. The interpretation of the results happens in a descriptive-analytical way. The game was validated in a class of academics of a Complementary Undergraduate Discipline (DCG) entitled "The Teaching of Futsal Via Moodle" where, unanimously, the students informed that the game has the potential for virtual collaboration, for the real movement realization, bringing attraction and commitment to the user. An increase in the validation of the game with a larger number (N) of participants will be the subject of future appreciations, considering the current pandemic moment.A presente pesquisa propõe-se desenvolver a temática da técnica inter-relacionada às questões táticas no futsal a partir das Tecnologias Educacionais em Rede (TER). Faz parte da Linha de Pesquisa de Desenvolvimento de Tecnologias Educacionais em Rede. Pensar em ferramentas tecnológicas que contribuam com o ensino e aprendizagem esportiva, auxiliando na compreensão da modalidade passou a ser o objetivo principal. A Gamificação pode ser uma alternativa significativa para a constituição de produtos voltados a educação esportiva. Assim sendo, foi desenvolvido um game chamado “Futsal Player”. Esta é uma pesquisa qualitativa, e a aplicação metodológica referendada em Schmitz (2005) contribui para o mapeamento e análise midiática sobre assuntos esportivos que deram suporte para a construção do game. A interpretação dos resultados acontece de maneira descritiva-analítica. O game foi validado numa turma de acadêmicos de uma Disciplina Complementar de Graduação (DCG) intitulada “O Ensino do Futsal Via Moodle” onde, de forma unânime, os alunos informaram que o game possui potencial de colaboração virtual, para a realização da movimentação real, trazendo atração e engajamento ao usuário. Uma ampliação na validação do game com um número (N) maior de participantes será objeto de apreciações futuras, considerando o momento pandêmico atual.Universidade Federal de Santa MariaBrasilEducaçãoUFSMPrograma de Pós-Graduação em Tecnologias Educacionais em RedeCentro de EducaçãoSchmitz Filho, Antonio Guilhermehttp://lattes.cnpq.br/9251797427714461Rocha, Karla Marques daBulegon, Ana MarliCairrão, Marcos Roberto2021-06-29T17:56:09Z2021-06-29T17:56:09Z2020-10-30info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttp://repositorio.ufsm.br/handle/1/21255ark:/26339/001300000p71vporAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/info:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Manancial - Repositório Digital da UFSMinstname:Universidade Federal de Santa Maria (UFSM)instacron:UFSM2021-06-30T06:02:35Zoai:repositorio.ufsm.br:1/21255Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttps://repositorio.ufsm.br/ONGhttps://repositorio.ufsm.br/oai/requestatendimento.sib@ufsm.br||tedebc@gmail.comopendoar:2021-06-30T06:02:35Manancial - Repositório Digital da UFSM - Universidade Federal de Santa Maria (UFSM)false |
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