Jogos digitais: uma estratégia para o enfrentamento do estresse ocupacional

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Lopes, Renato de Aquino
Data de Publicação: 2016
Tipo de documento: Tese
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Institucional da UFU
Texto Completo: https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/14361
https://doi.org/10.14393/ufu.te.2016.20
Resumo: The changes brought by the constant technological evolution, improvement of production processes with high competitiveness among the companies form a scenario where people are subjected to stressful situations. Occupational stress affects people regardless of age, gender and role within the company. Governments and companies expend a lot of resources because of sick leave, benefit payments, troubled professional relationships and low levels of productivity due to the effects of stress at work. In addition, prolonged exposure to stress and the lack of mechanisms to manage it can cause serious health problems of people. On the other hand, current research shows that digital games have positive potential for coping with stress. However, systems or stress management programs that suggest the action of playing as a way to lower stress levels, do not specify which games should be used. This choice is sometimes in charge of the patient himself. Playing at the workplace is different from playing at home. It is important that the choice of games for coping with occupational stress is made based on workplace environmental characteristics, employee, game and supervised by a Psychologist to avoid the unwanted consequences of using these games. Thus, there is a need to provide psychologic tools that assist them in such task. Researches in the context of digital games and stress have focused on proving that digital games can be used when coping with stress. However, no studies were found to address this goal. This study therefore aims to propose a strategy for the development of search engines and digital entertainment games for coping with occupational stress. The strategy proposed here is based on the relationship among the information coping strategies, personality traits, games preferences, stressors and restrictions at work environment. This information characterizes the company and the employee in the context of occupational stress. The strategy can be used as a guide in the development of tools to assist the Psychologist in the task of suggesting game.
id UFU_dc4c16eb96a26f9b4f434eb2eddaac79
oai_identifier_str oai:repositorio.ufu.br:123456789/14361
network_acronym_str UFU
network_name_str Repositório Institucional da UFU
repository_id_str
spelling 2016-06-22T18:38:16Z2016-05-052016-06-22T18:38:16Z2016-02-22LOPES, Renato de Aquino. Jogos digitais: uma estratégia para o enfrentamento do estresse ocupacional. 2016. 150 f. Tese (Doutorado em Engenharias) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2016. Disponível em: https://doi.org/10.14393/ufu.te.2016.20https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/14361https://doi.org/10.14393/ufu.te.2016.20The changes brought by the constant technological evolution, improvement of production processes with high competitiveness among the companies form a scenario where people are subjected to stressful situations. Occupational stress affects people regardless of age, gender and role within the company. Governments and companies expend a lot of resources because of sick leave, benefit payments, troubled professional relationships and low levels of productivity due to the effects of stress at work. In addition, prolonged exposure to stress and the lack of mechanisms to manage it can cause serious health problems of people. On the other hand, current research shows that digital games have positive potential for coping with stress. However, systems or stress management programs that suggest the action of playing as a way to lower stress levels, do not specify which games should be used. This choice is sometimes in charge of the patient himself. Playing at the workplace is different from playing at home. It is important that the choice of games for coping with occupational stress is made based on workplace environmental characteristics, employee, game and supervised by a Psychologist to avoid the unwanted consequences of using these games. Thus, there is a need to provide psychologic tools that assist them in such task. Researches in the context of digital games and stress have focused on proving that digital games can be used when coping with stress. However, no studies were found to address this goal. This study therefore aims to propose a strategy for the development of search engines and digital entertainment games for coping with occupational stress. The strategy proposed here is based on the relationship among the information coping strategies, personality traits, games preferences, stressors and restrictions at work environment. This information characterizes the company and the employee in the context of occupational stress. The strategy can be used as a guide in the development of tools to assist the Psychologist in the task of suggesting game.As mudanças provocadas pela constante evolução tecnológica, aperfeiçoamento nos processos produtivos juntamente com a alta competitividade entre as empresas formam um cenário onde as pessoas são submetidas a situações estressantes. O estresse ocupacional afeta pessoas independente de idade, gênero e função exercida dentro da empresa. Governos e empresas dispendem muitos recursos em virtude de afastamentos, pagamentos de benefícios, relações profissionais conturbadas e baixos índices de produtividade em decorrência das consequências do estresse no trabalho. Além disso, a exposição prolongada ao estresse e a falta de mecanismos para gerenciar o mesmo podem causar sérios problemas de saúde. Por outro lado, pesquisas apontam que os jogos digitais possuem potencial positivo para o enfrentamento do estresse. Entretanto, os sistemas ou programas de gerenciamento de estresse que sugerem a ação de jogar como uma forma de abaixar os níveis de estresse não especificam quais jogos devem ser utilizados. Esta escolha fica, por vezes, a cargo da própria pessoa. Jogar no ambiente de trabalho é diferente de jogar em casa. É importante que a escolha dos jogos para o enfrentamento do estresse ocupacional seja feita baseada em características do ambiente de trabalho, do empregado, do jogo e supervisionado por um Psicólogo para evitar as consequências indesejadas da utilização desses jogos. Assim, há a necessidade de oferecer aos Psicólogos ferramentas capazes de auxiliá-los nesta tarefa. As pesquisas no contexto dos jogos digitais e estresse têm se concentrado em provar que os jogos digitais podem ser utilizados no enfrentamento do estresse. Entretanto, não foram encontradas pesquisas que abordassem esse objetivo. Este trabalho, portanto, tem o objetivo de propor uma estratégia para o desenvolvimento de sistemas de busca e sugestão de jogos digitais de entretenimento para o enfrentamento do estresse ocupacional. A estratégia aqui proposta é baseada nas relações existentes entre as informações: estratégias de coping, traços de personalidade, preferência de jogos, estressores e restrições referentes ao ambiente de trabalho. Estas informações caracterizam a empresa e o empregado no contexto do estresse ocupacional. A estratégia pode ser usada como guia no desenvolvimento de ferramentas para auxiliar o Psicólogo na tarefa de sugestão de jogos.Doutor em Ciênciasapplication/pdfporUniversidade Federal de UberlândiaPrograma de Pós-graduação em Engenharia ElétricaUFUBREngenhariasJogos digitaisEnfrentamento do estresseEstresse ocupacionalComputação gráficaJogos eletrônicos - Aspectos sociaisDigital gamesCoping with stressOccupational stressCNPQ::ENGENHARIAS::ENGENHARIA ELETRICAJogos digitais: uma estratégia para o enfrentamento do estresse ocupacionalinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/doctoralThesisLopes, Ederaldo Josehttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4784575E8Cardoso, Alexandrehttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4701222P0Lamounier Júnior, Edgard Afonsohttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4797895D6Domingos, Neide Aparecida Micellihttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4721190E3Clua, Esteban Walter Gonzalezhttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4707920U1http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4773910T2Lopes, Renato de Aquinoinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Institucional da UFUinstname:Universidade Federal de Uberlândia (UFU)instacron:UFUTHUMBNAILJogosDigitaisEstrategia.pdf.jpgJogosDigitaisEstrategia.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg1221https://repositorio.ufu.br/bitstream/123456789/14361/3/JogosDigitaisEstrategia.pdf.jpgcb01903c9f1b19c9684a6621218fcc34MD53ORIGINALJogosDigitaisEstrategia.pdfapplication/pdf5089021https://repositorio.ufu.br/bitstream/123456789/14361/1/JogosDigitaisEstrategia.pdf460c4288062b3ba512f04220abb577eeMD51TEXTJogosDigitaisEstrategia.pdf.txtJogosDigitaisEstrategia.pdf.txtExtracted texttext/plain325369https://repositorio.ufu.br/bitstream/123456789/14361/2/JogosDigitaisEstrategia.pdf.txt831a3009d004870a73959802e4f8f733MD52123456789/143612020-09-16 18:49:15.437oai:repositorio.ufu.br:123456789/14361Repositório InstitucionalONGhttp://repositorio.ufu.br/oai/requestdiinf@dirbi.ufu.bropendoar:2020-09-16T21:49:15Repositório Institucional da UFU - Universidade Federal de Uberlândia (UFU)false
dc.title.por.fl_str_mv Jogos digitais: uma estratégia para o enfrentamento do estresse ocupacional
title Jogos digitais: uma estratégia para o enfrentamento do estresse ocupacional
spellingShingle Jogos digitais: uma estratégia para o enfrentamento do estresse ocupacional
Lopes, Renato de Aquino
Jogos digitais
Enfrentamento do estresse
Estresse ocupacional
Computação gráfica
Jogos eletrônicos - Aspectos sociais
Digital games
Coping with stress
Occupational stress
CNPQ::ENGENHARIAS::ENGENHARIA ELETRICA
title_short Jogos digitais: uma estratégia para o enfrentamento do estresse ocupacional
title_full Jogos digitais: uma estratégia para o enfrentamento do estresse ocupacional
title_fullStr Jogos digitais: uma estratégia para o enfrentamento do estresse ocupacional
title_full_unstemmed Jogos digitais: uma estratégia para o enfrentamento do estresse ocupacional
title_sort Jogos digitais: uma estratégia para o enfrentamento do estresse ocupacional
author Lopes, Renato de Aquino
author_facet Lopes, Renato de Aquino
author_role author
dc.contributor.advisor-co1.fl_str_mv Lopes, Ederaldo Jose
dc.contributor.advisor-co1Lattes.fl_str_mv http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4784575E8
dc.contributor.advisor1.fl_str_mv Cardoso, Alexandre
dc.contributor.advisor1Lattes.fl_str_mv http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4701222P0
dc.contributor.referee1.fl_str_mv Lamounier Júnior, Edgard Afonso
dc.contributor.referee1Lattes.fl_str_mv http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4797895D6
dc.contributor.referee2.fl_str_mv Domingos, Neide Aparecida Micelli
dc.contributor.referee2Lattes.fl_str_mv http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4721190E3
dc.contributor.referee3.fl_str_mv Clua, Esteban Walter Gonzalez
dc.contributor.referee3Lattes.fl_str_mv http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4707920U1
dc.contributor.authorLattes.fl_str_mv http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4773910T2
dc.contributor.author.fl_str_mv Lopes, Renato de Aquino
contributor_str_mv Lopes, Ederaldo Jose
Cardoso, Alexandre
Lamounier Júnior, Edgard Afonso
Domingos, Neide Aparecida Micelli
Clua, Esteban Walter Gonzalez
dc.subject.por.fl_str_mv Jogos digitais
Enfrentamento do estresse
Estresse ocupacional
Computação gráfica
Jogos eletrônicos - Aspectos sociais
topic Jogos digitais
Enfrentamento do estresse
Estresse ocupacional
Computação gráfica
Jogos eletrônicos - Aspectos sociais
Digital games
Coping with stress
Occupational stress
CNPQ::ENGENHARIAS::ENGENHARIA ELETRICA
dc.subject.eng.fl_str_mv Digital games
Coping with stress
Occupational stress
dc.subject.cnpq.fl_str_mv CNPQ::ENGENHARIAS::ENGENHARIA ELETRICA
description The changes brought by the constant technological evolution, improvement of production processes with high competitiveness among the companies form a scenario where people are subjected to stressful situations. Occupational stress affects people regardless of age, gender and role within the company. Governments and companies expend a lot of resources because of sick leave, benefit payments, troubled professional relationships and low levels of productivity due to the effects of stress at work. In addition, prolonged exposure to stress and the lack of mechanisms to manage it can cause serious health problems of people. On the other hand, current research shows that digital games have positive potential for coping with stress. However, systems or stress management programs that suggest the action of playing as a way to lower stress levels, do not specify which games should be used. This choice is sometimes in charge of the patient himself. Playing at the workplace is different from playing at home. It is important that the choice of games for coping with occupational stress is made based on workplace environmental characteristics, employee, game and supervised by a Psychologist to avoid the unwanted consequences of using these games. Thus, there is a need to provide psychologic tools that assist them in such task. Researches in the context of digital games and stress have focused on proving that digital games can be used when coping with stress. However, no studies were found to address this goal. This study therefore aims to propose a strategy for the development of search engines and digital entertainment games for coping with occupational stress. The strategy proposed here is based on the relationship among the information coping strategies, personality traits, games preferences, stressors and restrictions at work environment. This information characterizes the company and the employee in the context of occupational stress. The strategy can be used as a guide in the development of tools to assist the Psychologist in the task of suggesting game.
publishDate 2016
dc.date.accessioned.fl_str_mv 2016-06-22T18:38:16Z
dc.date.available.fl_str_mv 2016-05-05
2016-06-22T18:38:16Z
dc.date.issued.fl_str_mv 2016-02-22
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
format doctoralThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.citation.fl_str_mv LOPES, Renato de Aquino. Jogos digitais: uma estratégia para o enfrentamento do estresse ocupacional. 2016. 150 f. Tese (Doutorado em Engenharias) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2016. Disponível em: https://doi.org/10.14393/ufu.te.2016.20
dc.identifier.uri.fl_str_mv https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/14361
dc.identifier.doi.pt_BR.fl_str_mv https://doi.org/10.14393/ufu.te.2016.20
identifier_str_mv LOPES, Renato de Aquino. Jogos digitais: uma estratégia para o enfrentamento do estresse ocupacional. 2016. 150 f. Tese (Doutorado em Engenharias) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2016. Disponível em: https://doi.org/10.14393/ufu.te.2016.20
url https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/14361
https://doi.org/10.14393/ufu.te.2016.20
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.rights.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Universidade Federal de Uberlândia
dc.publisher.program.fl_str_mv Programa de Pós-graduação em Engenharia Elétrica
dc.publisher.initials.fl_str_mv UFU
dc.publisher.country.fl_str_mv BR
dc.publisher.department.fl_str_mv Engenharias
publisher.none.fl_str_mv Universidade Federal de Uberlândia
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositório Institucional da UFU
instname:Universidade Federal de Uberlândia (UFU)
instacron:UFU
instname_str Universidade Federal de Uberlândia (UFU)
instacron_str UFU
institution UFU
reponame_str Repositório Institucional da UFU
collection Repositório Institucional da UFU
bitstream.url.fl_str_mv https://repositorio.ufu.br/bitstream/123456789/14361/3/JogosDigitaisEstrategia.pdf.jpg
https://repositorio.ufu.br/bitstream/123456789/14361/1/JogosDigitaisEstrategia.pdf
https://repositorio.ufu.br/bitstream/123456789/14361/2/JogosDigitaisEstrategia.pdf.txt
bitstream.checksum.fl_str_mv cb01903c9f1b19c9684a6621218fcc34
460c4288062b3ba512f04220abb577ee
831a3009d004870a73959802e4f8f733
bitstream.checksumAlgorithm.fl_str_mv MD5
MD5
MD5
repository.name.fl_str_mv Repositório Institucional da UFU - Universidade Federal de Uberlândia (UFU)
repository.mail.fl_str_mv diinf@dirbi.ufu.br
_version_ 1802110505848930304