Logo-tridimensional como estratégia para a exploração de geometria espacial

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Baranauskas, Maria Cecília C.
Data de Publicação: 1994
Outros Autores: Miskulin, Rosana G. S.
Tipo de documento: Artigo
Idioma: por
Título da fonte: Zetetiké (Online)
Texto Completo: https://periodicos.sbu.unicamp.br/ojs/index.php/zetetike/article/view/8646923
Resumo: Logo Geométrico é um subconjunto da linguagem de programação Logo, proposta por S. Papert, cuja ideia principal é a de um objeto (tartaruga) que pode mover-se em um plano, representado, por exemplo, pela tela do monitor. Os movimentos possíveis para esse objeto são o de deslocamento  - para a frente e para trás - para a direita e para a esquerda - sobre uma superfície plana. Dessa maneira o movimentos desse objeto, sob comando de um usuário podem definir figuras geométricas.
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