Games e arte: processos em games alternativos
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2019 |
Tipo de documento: | Dissertação |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Institucional da UNESP |
Texto Completo: | http://hdl.handle.net/11449/191080 |
Resumo: | Nesta pesquisa de caráter teórico-pratica, procuramos discutir os processos do desenvolvimento de games, mais especificamente aqueles que existem em paralelo da grande indústria de games. Para contextualizar sua linguagem construímos um breve panorama da sua história e suas manifestações no campo da Arte. Refletimos sobre processos utilizados na produção de games alternativos através da modificação, subversão e apropriação de ferramentas, valores e tecnologias dos games comerciais, através de exemplos e reflexões sobre a Game Art e games independentes. Nossa prática utiliza esses processos e abordagens para desenvolver uma produção de games experimentais. Foram produzidos 4 jogos, entre 2 projetos individuais e 2 coletivos. |
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Games e arte: processos em games alternativosArt and games: processes in alternative gamesGamesArte-tecnologiaGame artArt-technologyGamesArt-gamesNesta pesquisa de caráter teórico-pratica, procuramos discutir os processos do desenvolvimento de games, mais especificamente aqueles que existem em paralelo da grande indústria de games. Para contextualizar sua linguagem construímos um breve panorama da sua história e suas manifestações no campo da Arte. Refletimos sobre processos utilizados na produção de games alternativos através da modificação, subversão e apropriação de ferramentas, valores e tecnologias dos games comerciais, através de exemplos e reflexões sobre a Game Art e games independentes. Nossa prática utiliza esses processos e abordagens para desenvolver uma produção de games experimentais. Foram produzidos 4 jogos, entre 2 projetos individuais e 2 coletivos.In this theoretical-practical research, we seek to discuss the processes of game development, more specifically those that exist in parallel to the game industry. To contextualize its language we build a brief overview of its history and its manifestations in the field of Art. We reflect on processes used in the production of alternative games through modification, subversion, and appropriation of commercial game tools, values and technologies in tandem with examples and reflection on Game Art and independent games. Our practice uses these processes and approaches to develop an experimental game production. Four games were made, between 2 individual and 2 collaborative projects.Universidade Estadual Paulista (Unesp)Sogabe, Milton Terumitsu [UNESP]Universidade Estadual Paulista (Unesp)Marques, Rodrigo Dorta [UNESP]2019-11-21T18:06:05Z2019-11-21T18:06:05Z2019-09-25info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfhttp://hdl.handle.net/11449/19108000092713833004013063P4porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Institucional da UNESPinstname:Universidade Estadual Paulista (UNESP)instacron:UNESP2024-10-04T19:12:48Zoai:repositorio.unesp.br:11449/191080Repositório InstitucionalPUBhttp://repositorio.unesp.br/oai/requestrepositoriounesp@unesp.bropendoar:29462024-10-04T19:12:48Repositório Institucional da UNESP - Universidade Estadual Paulista (UNESP)false |
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