O desenvolvimento dos jogos eletrônicos no cenário competitivo

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Petrolino, Eduardo Crott [UNESP]
Data de Publicação: 2018
Tipo de documento: Trabalho de conclusão de curso
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Institucional da UNESP
Texto Completo: http://hdl.handle.net/11449/203467
http://www.athena.biblioteca.unesp.br/exlibris/bd/capelo/2019-05-29/000915762.pdf
Resumo: The electronic games originate in 1958, made by the hands of a German engineer, initially executed in computers of the time that were very rudimentary, having its access difficult for the common use. From exhibitions and laboratory visits, people were able to get closer to this new technology, and it was in an event where the Tennis For Two (first electronic game created) by the German engineer Baer was played by visitors. From this milestone, professionals from the most diverse areas began to invest in the production of games and machines to execute them, thus creating a new conception about electronic games. The popularization was so great of the games (the first official ATARI championship had ten thousand subscribers) that its production and commercialization came to dominate markets and the most interested minds. Precisely because of the great demand and high number of players, there was a natural competition between them, evolving to unbelievable levels of millionaire prizes and astronomical salaries, professionalization of cyber athletes and the need for structure and regulation of championships and institutions of the segment. Making electronic games a new reality for athletes, technical teams and the most diverse segments that permeate the emergence of a high level sport. Thus, through this bibliographic research, it was possible to verify the real development that the electronic games had, demonstrating the increase in competitiveness and valorization
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