Efeitos da utilização da reabilitação virtual nas alterações posturais de indivíduos idosos / Effects of using virtual rehabilitation on postural changes in elderly individuals

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Gomes, Vanessa Maria da Silva Alves
Data de Publicação: 2020
Outros Autores: Monte, Juliana Alves do, Trindade, Geórgio Manuel Correia, Souza, Fabiana Siqueira de, Ribeiro, Gabriela Oliveira, Carvalho, Valéria Conceição Passos de, Barros, Marina de Lima Neves, Uchôa, Érica Patrícia Borba Lira
Tipo de documento: Artigo
Idioma: por
Título da fonte: Revista Veras
Texto Completo: https://ojs.brazilianjournals.com.br/ojs/index.php/BRJD/article/view/13109
Resumo: Objetivo: Analisar o efeito da utilização da realidade virtual nas alterações posturais de indivíduos idosos sedentários. Métodos: Trata-se de um estudo observacional, descritivo de corte transversal. Inicialmente foi realizada uma palestra sobre o estudo e assinatura do Termo de Consentimento Livre e Esclarecido pelos participantes. Em seguida aplicou-se o questionário socioclínico; avaliação postural na vista anterior, posterior e lateral; e, análise da descarga de peso utilizando a plataforma do Nintendo Wii antes e após intervenção. Na Intervenção utilizou-se o X-box, 5 sessões de 30min cada. Resultados: A amostra foi composta de 20 idosos, predominância feminina (80%), média de idade 65,9 ± 5,4 anos e Índice de Massa Corpórea (IMC) de 26,8 Kg/m2 (sobrepeso). As principais alterações posturais encontradas foram: Anteversão pélvica (85%), joelhos valgos (80%), ombros protusos (85%) e assimétricos (90%), e cabeça anteriorizada (80%). Após a RV houve correções positivas significantes (p<0,01). A proporção de descarga de peso melhorou, onde no membro direito a média antes era 52,9±7,9 e após passou foi 51,5±5,2; e, no membro inferior esquerdo o valor era 47,5±7,3 passando a 48,4±5,2. Conclusão: A RV demonstrou ser uma abordagem eficaz dentro do arsenal fisioterapêutico para a prevenção e correção de alterações posturais causadas pelo envelhecimento, por utilizar-se além de um espaço lúdico e dinâmico, promove bem-estar e prazer.
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