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1
Logística 5.0: principais desafios impostos para sua consolidação no ambiente empresarial: estudo de caso em uma empresa no segmento de distribuição de energia elétrica.
por
Nascimento
Junior
,
Gilson
Cruz
do
Publicado em 2024
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Artigo
2
A JUVENTUDE RUMO À DOCÊNCIA: CONSIDERAÇÕES ACERCA DA FORMAÇÃO PROFISSIONAL EM EDUCAÇÃO FÍSICA
por
JUNIOR
,
GILSON
CRUZ
Publicado em 2013
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Artigo
3
Entre os games e o gaming: por uma compreensão sistêmica das experiências culturais eletrolúdicas
por
Junior
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2012
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Artigo
4
Todos os dias o mesmo sonho: o videogame como alegoria e a educação como arte da metáfora encarnada
por
Junior
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2017
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Artigo
5
A JUVENTUDE ENTRE O DESEJO E A REALIDADE NA FORMAÇÃO ACADÊMICA EM EDUCAÇÃO FÍSICA: DAS NUVENS À DOCÊNCIA
por
JUNIOR
,
GILSON
CRUZ
Publicado em 2014
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Artigo
6
GAMING, CULTURA E CIBERESPAÇO: SOBRE O “MIMIMI” EM TORNO DE MASS EFFECT 3 E A COMPREENSÃO “CRÍTICA” DOS JOGOS DIGITAIS
por
Junior
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2014
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Artigo
7
Cultura digital e gerações 2.0: para além dos neologismos e metáforas
por
Junior
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2013
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Artigo
8
CULTURA E CIBERESPAÇO: SOBRE O “MIMIMI” EM TORNO DE MASS EFFECT 3 E A COMPREENSÃO “CRÍTICA” DOS JOGOS DIGITAIS
por
Junior
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2014
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Artigo
9
O Brasil na Copa, a Copa no Brasil: notas sobre o agendamento midiático da Copa de 2014 no Blog do Juca
por
Junior
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2015
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Artigo
10
ENTRE O TEMPO LIVRE E A EDUCAÇÃO: CONSIDERAÇÕES SOBRE JUVENTUDE, MÍDIAS E LAZER
por
Junior
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2018
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Artigo
11
Quando a brincadeira vira coisa séria: dos mitos e (in)verdades sobre as relac¸ões entre jogos digitais, cultura e consumo
por
Junior
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2015
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Artigo
12
POLITIZANDO O DIGITAL: CONTRIBUIÇÕES PARA A CRÍTICA DAS RELAÇÕES ENTRE EDUCAÇÃO E TECNOLOGIAS
por
JUNIOR
,
Gilson
CRUZ
Publicado em 2020
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Artigo
13
Humano demasiado pós-humano: do abandono da carne às mestiçagens tecnocorporais
por
Junior
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2021
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Capítulo de livro
14
JOGANDO NA ERA DA CONVERGÊNCIA: NOTAS SOBRE A PRODUÇÃO CULTURAL ELETROLÚDICA NO CIBERESPAÇO
por
JUNIOR
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2013
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Artigo
15
VER O QUE TEMOS DIANTE DO NARIZ REQUER UMA LUTA CONSTANTE”: A PÓS-VERDADE COMO DESAFIO À EDUCAÇÃO NA ERA DIGITAL
por
Junior
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2020
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Artigo
16
NIPPON ICHI! O ESPORTE NA CULTURA DOS ANIMES E MANGÁS
por
Junior
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2017
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Artigo
17
Da realidade em jogo na realidade: os games como baluartes da mudança social
por
Junior
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2013
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Artigo
18
A (CIBER)CULTURA CORPORAL NO CONTEXTO DA REDE: UMA LEITURA SOBRE OS JOGOS ELETRÔNICOS DO SÉCULO XXI
por
JUNIOR
,
GILSON
CRUZ
Publicado em 2010
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Artigo
19
O Brasil na Copa, a Copa no Brasil: notas sobre o agendamento midiático da Copa de 2014 no Blog do Juca
por
Junior
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2015
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Artigo
20
Vivendo o jogo ou jogando a vida? Notas sobre jogos (digitais) e educac¸ão em meio à cultura ludificada
por
Junior
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2017
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Artigo
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