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Quando a brincadeira vira coisa séria: dos mitos e (in)verdades sobre as relac¸ões entre jogos digitais, cultura e consumo
por
Junior
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Gilson
Cruz
Publicado em 2015
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2
Burlando o círculo mágico: o esporte no bojo da gamificação
por
Junior
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2014
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3
Todos os dias o mesmo sonho: o videogame como alegoria e a educação como arte da metáfora encarnada
por
Junior
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2017
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4
GAMING, CULTURA E CIBERESPAÇO: SOBRE O “MIMIMI” EM TORNO DE MASS EFFECT 3 E A COMPREENSÃO “CRÍTICA” DOS JOGOS DIGITAIS
por
Junior
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2014
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Artigo
5
O Brasil na Copa, a Copa no Brasil: notas sobre o agendamento midiático da Copa de 2014 no Blog do Juca
por
Junior
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2015
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Artigo
6
CULTURA E CIBERESPAÇO: SOBRE O “MIMIMI” EM TORNO DE MASS EFFECT 3 E A COMPREENSÃO “CRÍTICA” DOS JOGOS DIGITAIS
por
Junior
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2014
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7
Cultura digital e gerações 2.0: para além dos neologismos e metáforas
por
Junior
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2013
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8
ENTRE O TEMPO LIVRE E A EDUCAÇÃO: CONSIDERAÇÕES SOBRE JUVENTUDE, MÍDIAS E LAZER
por
Junior
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2018
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Artigo
9
O Brasil na Copa, a Copa no Brasil: notas sobre o agendamento midiático da Copa de 2014 no Blog do Juca
por
Junior
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2015
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10
ENTRE FILHOS E ORFÃOS DA CIBERCULTURA: revisitando a noção de nativos digitais
por
Junior
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2018
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11
Burlando o círculo mágico: o esporte no bojo da gamificação
por
Junior
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2014
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12
Do Lápis ao Joystick: em Busca de uma Identidade para os Jogos Educativos Digitais
por
Junior
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2011
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Artigo
13
A inovação proletarizada: per?? l e desa?? os dos profissionais nos laboratórios de informática da rede municipal de ensino de Santarém-PA
por
Junior
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Gilson
Cruz
Publicado em 2020
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14
A JUVENTUDE ENTRE O DESEJO E A REALIDADE NA FORMAÇÃO ACADÊMICA EM EDUCAÇÃO FÍSICA: DAS NUVENS À DOCÊNCIA
por
JUNIOR
,
GILSON
CRUZ
Publicado em 2014
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Artigo
15
A (CIBER)CULTURA CORPORAL NO CONTEXTO DA REDE: UMA LEITURA SOBRE OS JOGOS ELETRÔNICOS DO SÉCULO XXI
por
JUNIOR
,
GILSON
CRUZ
Publicado em 2011
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Artigo
16
Videogames como conteúdo? Contribuições para uma proposta de ensino baseada na pedagogia dos multiletramentos
por
Junior
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2021
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Artigo
17
Vivendo o jogo ou jogando a vida? Notas sobre jogos (digitais) e educac¸ão em meio à cultura ludificada
por
Junior
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2017
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Artigo
18
PÓS-VERDADE: A NOVA GUERRA CONTRA OS FATOS EM TEMPOS DE FAKE NEWS
por
Junior
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2019
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19
NIPPON ICHI! O ESPORTE NA CULTURA DOS ANIMES E MANGÁS
por
Junior
,
Gilson
Cruz
Publicado em 2017
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20
JOGANDO NA ERA DA CONVERGÊNCIA: NOTAS SOBRE A PRODUÇÃO CULTURAL ELETROLÚDICA NO CIBERESPAÇO
por
JUNIOR
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Cruz
Publicado em 2013
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