Crimes digitais em jogos online e NFTs no século XXI

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Guilherme, Henrique Cabral
Data de Publicação: 2022
Tipo de documento: Trabalho de conclusão de curso
Idioma: por
Título da fonte: Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP
Texto Completo: https://repositorio.pucsp.br/jspui/handle/handle/32792
Resumo: This project aims to clarify issues related to online games and NFT's known as NonFungible Token, which are a digital certificate and can be owned by anyone. Thedevelopment of this work addresses concrete cases of people who are victims ofscams and digital crimes that occur due to the growing gaming market and the NFTmarket. This work also explores the difficulties faced by the victim regarding theinvestigation process, the penalties, the eventual liability of the companies, and howthese criminal practices can be mitigated. Through bibliographic review and qualitativeresearch, the present work was developed, after researching similar cases about thecriminal or fraudulent situations that people have experienced. To better clarify thetheme, it was necessary to bring considerations about the Marco Civil da Internet andits rules that, at the time, were revolutionary in protecting the rights and individualguarantees in the virtual environment. Finally, the final objective was to highlight theamount of crimes that occur and that, due to the absence of specific legislation, thevictim is not protected as in other areas of the legal system
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