Crimes digitais em jogos online e NFTs no século XXI
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2022 |
Tipo de documento: | Trabalho de conclusão de curso |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP |
Texto Completo: | https://repositorio.pucsp.br/jspui/handle/handle/32792 |
Resumo: | This project aims to clarify issues related to online games and NFT's known as NonFungible Token, which are a digital certificate and can be owned by anyone. Thedevelopment of this work addresses concrete cases of people who are victims ofscams and digital crimes that occur due to the growing gaming market and the NFTmarket. This work also explores the difficulties faced by the victim regarding theinvestigation process, the penalties, the eventual liability of the companies, and howthese criminal practices can be mitigated. Through bibliographic review and qualitativeresearch, the present work was developed, after researching similar cases about thecriminal or fraudulent situations that people have experienced. To better clarify thetheme, it was necessary to bring considerations about the Marco Civil da Internet andits rules that, at the time, were revolutionary in protecting the rights and individualguarantees in the virtual environment. Finally, the final objective was to highlight theamount of crimes that occur and that, due to the absence of specific legislation, thevictim is not protected as in other areas of the legal system |
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Fuller, Greice PatríciaGuilherme, Henrique Cabral2023-06-07T21:09:19Z2023-06-07T21:09:19Z2022-11-17Guilherme, Henrique Cabral. Crimes digitais em jogos online e NFTs no século XXI. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Direito) - Faculdade de Direito da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, São Paulo, 2022.https://repositorio.pucsp.br/jspui/handle/handle/32792This project aims to clarify issues related to online games and NFT's known as NonFungible Token, which are a digital certificate and can be owned by anyone. Thedevelopment of this work addresses concrete cases of people who are victims ofscams and digital crimes that occur due to the growing gaming market and the NFTmarket. This work also explores the difficulties faced by the victim regarding theinvestigation process, the penalties, the eventual liability of the companies, and howthese criminal practices can be mitigated. Through bibliographic review and qualitativeresearch, the present work was developed, after researching similar cases about thecriminal or fraudulent situations that people have experienced. To better clarify thetheme, it was necessary to bring considerations about the Marco Civil da Internet andits rules that, at the time, were revolutionary in protecting the rights and individualguarantees in the virtual environment. Finally, the final objective was to highlight theamount of crimes that occur and that, due to the absence of specific legislation, thevictim is not protected as in other areas of the legal systemEste projeto pretende esclarecer questões relativas aos jogos on line e NFT’s conhecidos como Token Não Fungíveis que são um certificado digital e pode ser de propriedade de qualquer pessoa. O desenvolvimento do presente trabalho aborda casos concretos de pessoas que são vítimas de golpes e crimes digitais que ocorrem diante da crescente do mercado de jogos e do mercado de NFT’s. No trabalho, ainda, foi explorada a dificuldade da vítima acerca do trâmite na investigação, na penalização, na eventual responsabilização das empresas e como essas práticas criminosas podem ser mitigadas. Através da revisão bibliográfica e da pesquisa qualitativa, o presente trabalho foi desenvolvido, após pesquisas em casos semelhantes sobre as situações criminosas ou fraudulentas que as pessoas vivenciaram. Para melhor esclarecer o tema, foi necessário trazer considerações acerca do Marco Civil da Internet e suas regras que, à época, foram revolucionárias ao proteger os direitos e garantias individuais no âmbito virtual. Por fim, o objetivo final foi evidenciar a quantidade de crimes que ocorrem e que, por ausência de legislação específica, a vítima não é amparada como em outras áreas do ordenamento jurídicoporPontifícia Universidade Católica de São PauloGraduação em DireitoPUC-SPBrasilFaculdade de DireitoCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::DIREITOCrimesDigitaisJogos on lineMercado virtualNFT’sCrimesDigitalOnline gamesOnline marketplaceNFTsCrimes digitais em jogos online e NFTs no século XXIinfo:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SPinstname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP)instacron:PUC_SPORIGINALHenrique Cabral Guilherme_Henrique Cabral Guil.pdfapplication/pdf2133304https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/32792/1/Henrique%20Cabral%20Guilherme_Henrique%20Cabral%20Guil.pdff676079c4d4d2cc559dcf6a928c02f05MD51TEXTHenrique Cabral Guilherme_Henrique Cabral Guil.pdf.txtHenrique Cabral Guilherme_Henrique Cabral Guil.pdf.txtExtracted texttext/plain63360https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/32792/2/Henrique%20Cabral%20Guilherme_Henrique%20Cabral%20Guil.pdf.txt39c4d8460eeec42885133d55122c72a9MD52THUMBNAILHenrique Cabral Guilherme_Henrique Cabral Guil.pdf.jpgHenrique Cabral Guilherme_Henrique Cabral Guil.pdf.jpgGenerated Thumbnailimage/jpeg1130https://repositorio.pucsp.br/xmlui/bitstream/handle/32792/3/Henrique%20Cabral%20Guilherme_Henrique%20Cabral%20Guil.pdf.jpgf1df871dbb2e813e77a122cb957042eeMD53handle/327922023-06-08 01:06:56.781oai:repositorio.pucsp.br:handle/32792Biblioteca Digital de Teses e Dissertaçõeshttps://sapientia.pucsp.br/https://sapientia.pucsp.br/oai/requestbngkatende@pucsp.br||rapassi@pucsp.bropendoar:2023-06-08T04:06:56Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP)false |
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