Desenho de uma aplicação para disponibilização de M-Cupões
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2019 |
Tipo de documento: | Dissertação |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) |
Texto Completo: | http://hdl.handle.net/10773/27985 |
Resumo: | Atualmente vive-se numa era tecnológica onde cada vez mais a promoção e venda dos produtos é feita num formato móvel. Neste sentido surgiram as aplicações móveis de cupões de desconto que se tornaram uma ferramenta de auxílio no dia a dia do utilizador. Contudo em Portugal estas aplicações ainda são pouco conhecidas e exploradas. Por essa razão, o presente estudo procurou realizar o desenho e a prototipagem da interface de uma aplicação móvel que disponibiliza os cupões de desconto relacionados com os conteúdos televisivos. A investigação composta por quatro fases, exploração, planeamento, design e avaliação, iniciou-se com a elaboração da uma pergunta de investigação e definição dos objetivos. Para orientação da mesma foi adotada uma metodologia denominada por Investigação de Desenvolvimento completada com o User Centered Design. Através da revisão da literatura, foi possível compreender o significado do cupão móvel e ainda estudar os requisitos necessários para o desenvolvimento da interface de uma aplicação. O produto projetado foi analisado com os peritos no desenvolvimento de aplicações móveis e com os potenciais utilizadores, tendo os resultados obtidos concluir que: as aplicações semelhantes são úteis e necessárias devido às questões de poupança, ambiente, facilidade de transporte e uso de uma só app que engloba todos os cupões; os utilizadores revelam interesse e vontade de experimentar a aplicação; e a interface desenhada em termos de usabilidade é intuitiva e simples de utilizar |
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Atualmente vive-se numa era tecnológica onde cada vez mais a promoção e venda dos produtos é feita num formato móvel. Neste sentido surgiram as aplicações móveis de cupões de desconto que se tornaram uma ferramenta de auxílio no dia a dia do utilizador. Contudo em Portugal estas aplicações ainda são pouco conhecidas e exploradas. Por essa razão, o presente estudo procurou realizar o desenho e a prototipagem da interface de uma aplicação móvel que disponibiliza os cupões de desconto relacionados com os conteúdos televisivos. A investigação composta por quatro fases, exploração, planeamento, design e avaliação, iniciou-se com a elaboração da uma pergunta de investigação e definição dos objetivos. Para orientação da mesma foi adotada uma metodologia denominada por Investigação de Desenvolvimento completada com o User Centered Design. Através da revisão da literatura, foi possível compreender o significado do cupão móvel e ainda estudar os requisitos necessários para o desenvolvimento da interface de uma aplicação. O produto projetado foi analisado com os peritos no desenvolvimento de aplicações móveis e com os potenciais utilizadores, tendo os resultados obtidos concluir que: as aplicações semelhantes são úteis e necessárias devido às questões de poupança, ambiente, facilidade de transporte e uso de uma só app que engloba todos os cupões; os utilizadores revelam interesse e vontade de experimentar a aplicação; e a interface desenhada em termos de usabilidade é intuitiva e simples de utilizar |
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