Um Novo Capítulo na Pesquisa em Esports? Mapeamento, Lacunas e os Primeiros Anos dos Esports Móveis na Academia
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2022 |
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Texto Completo: | http://scielo.pt/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2184-31202022000200054 |
Resumo: | Resumo Este artigo desenvolve uma revisão da bibliografia internacional sobre esports móveis até setembro de 2021. Seu intuito é documentar a evolução, lacunas e os primeiros anos de apropriação deste objeto pela comunidade acadêmica. A abordagem é guiada por procedimentos metodológicos mistos complementares, voltados para a organização do conhecimento e de natureza quali-quantitativa. A classificação confeccionada para este estudo buscou reunir os achados em blocos de análises, primeiramente de dados bibliográficos para, em seguida, construir uma apreciação epistemológica/crítica. O levantamento identificou 20 trabalhos que tratavam, de alguma forma, sobre esports móveis em diversos formatos de publicação. Entre os principais resultados, destaca-se o pequeno volume de trabalhos sobre este segmento de esports até o momento. No material selecionado, predomina uma baixa reflexão sobre o assunto. Computação é a disciplina que se destaca, acompanhada da Comunicação e das Ciências do Esporte. Além disso, a maioria das pesquisas adota o termo esports móveis de modo aleatório, usual e como exemplo pontual em estudos sobre outros fenômenos sem endereçar reflexões ou problematizações sobre a temática central. |
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Um Novo Capítulo na Pesquisa em Esports? Mapeamento, Lacunas e os Primeiros Anos dos Esports Móveis na AcademiaGame studiesEsportsMobile esportJogos competitivosDispositivos móveisRevisão de literaturaResumo Este artigo desenvolve uma revisão da bibliografia internacional sobre esports móveis até setembro de 2021. Seu intuito é documentar a evolução, lacunas e os primeiros anos de apropriação deste objeto pela comunidade acadêmica. A abordagem é guiada por procedimentos metodológicos mistos complementares, voltados para a organização do conhecimento e de natureza quali-quantitativa. A classificação confeccionada para este estudo buscou reunir os achados em blocos de análises, primeiramente de dados bibliográficos para, em seguida, construir uma apreciação epistemológica/crítica. O levantamento identificou 20 trabalhos que tratavam, de alguma forma, sobre esports móveis em diversos formatos de publicação. Entre os principais resultados, destaca-se o pequeno volume de trabalhos sobre este segmento de esports até o momento. No material selecionado, predomina uma baixa reflexão sobre o assunto. Computação é a disciplina que se destaca, acompanhada da Comunicação e das Ciências do Esporte. Além disso, a maioria das pesquisas adota o termo esports móveis de modo aleatório, usual e como exemplo pontual em estudos sobre outros fenômenos sem endereçar reflexões ou problematizações sobre a temática central.Universidade de Aveiro2022-12-01info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/articletext/htmlhttp://scielo.pt/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2184-31202022000200054Journal of Digital Media and Interaction v.5 n.13 2022reponame:Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)instname:Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãoinstacron:RCAAPporhttp://scielo.pt/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2184-31202022000200054Macedo,Tarcízioinfo:eu-repo/semantics/openAccess2024-02-06T17:32:56Zoai:scielo:S2184-31202022000200054Portal AgregadorONGhttps://www.rcaap.pt/oai/openaireopendoar:71602024-03-20T02:35:27.305777Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos) - Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC) - FCT - Sociedade da Informaçãofalse |
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