Um Novo Capítulo na Pesquisa em Esports? Mapeamento, Lacunas e os Primeiros Anos dos Esports Móveis na Academia

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Macedo,Tarcízio
Data de Publicação: 2022
Tipo de documento: Artigo
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
Texto Completo: http://scielo.pt/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2184-31202022000200054
Resumo: Resumo Este artigo desenvolve uma revisão da bibliografia internacional sobre esports móveis até setembro de 2021. Seu intuito é documentar a evolução, lacunas e os primeiros anos de apropriação deste objeto pela comunidade acadêmica. A abordagem é guiada por procedimentos metodológicos mistos complementares, voltados para a organização do conhecimento e de natureza quali-quantitativa. A classificação confeccionada para este estudo buscou reunir os achados em blocos de análises, primeiramente de dados bibliográficos para, em seguida, construir uma apreciação epistemológica/crítica. O levantamento identificou 20 trabalhos que tratavam, de alguma forma, sobre esports móveis em diversos formatos de publicação. Entre os principais resultados, destaca-se o pequeno volume de trabalhos sobre este segmento de esports até o momento. No material selecionado, predomina uma baixa reflexão sobre o assunto. Computação é a disciplina que se destaca, acompanhada da Comunicação e das Ciências do Esporte. Além disso, a maioria das pesquisas adota o termo esports móveis de modo aleatório, usual e como exemplo pontual em estudos sobre outros fenômenos sem endereçar reflexões ou problematizações sobre a temática central.
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