Notes on game piracy in Brazil: (digital) inclusion of the poor and resistance: inclusão (digital) dos pobres e resistência

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Messias, José Carlos
Data de Publicação: 2015
Tipo de documento: Artigo
Idioma: por
Título da fonte: Intexto (Porto Alegre)
Texto Completo: https://seer.ufrgs.br/index.php/intexto/article/view/47082
Resumo: The objective of this study is not to advocate on behalf of piracy in an ethical point of view. Although we recognize the relevance of this debate, our analysis will focus on the cognitive bias and the production of subjectivity linked to the pirate practices in Gamer Culture. We argue that the subjectivities involved in commercial game’s piracy put in motion sociability networks, self-taught and tutorship processes, manipulation of complex technical devices, in addition to the stimulus to creative and free production. This report of an ongoing investigation studies virtual communities inside the social network Orkut and its Brazukas group.
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spelling Notes on game piracy in Brazil: (digital) inclusion of the poor and resistance: inclusão (digital) dos pobres e resistênciaNotas sobre a pirataria de games no Brasil: inclusão (digital) dos pobres e resistênciaEntretenimento. Pirataria. Resistência. Games.Entertainment. Piracy. Resistance. Games.The objective of this study is not to advocate on behalf of piracy in an ethical point of view. Although we recognize the relevance of this debate, our analysis will focus on the cognitive bias and the production of subjectivity linked to the pirate practices in Gamer Culture. We argue that the subjectivities involved in commercial game’s piracy put in motion sociability networks, self-taught and tutorship processes, manipulation of complex technical devices, in addition to the stimulus to creative and free production. This report of an ongoing investigation studies virtual communities inside the social network Orkut and its Brazukas group.O objetivo deste trabalho não é advogar sobre a pirataria sob um ponto de vista ético. Embora se reconheça a relevância deste debate, nossa análise se focará nas questões cognitivas e de produção de subjetividade ligadas às práticas piratas da cultura gamer. Defende-se que as subjetividades envolvidas na pirataria de games põem em movimento redes de sociabilidade, processos de autoformação e tutoria, manipulação de dispositivos técnicos complexos, além do estímulo a produção criativa e livre. O relato desta investigação em andamento se debruça sobre comunidades virtuais do site de relacionamento Orkut e sua comunidade Brazukas.Universidade Federal do Rio Grande do Sul2015-07-15info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionapplication/pdfhttps://seer.ufrgs.br/index.php/intexto/article/view/4708210.19132/1807-8583201533.154-173Intexto; n. 33, maio/ago. 2015; 154-173Intexto; n. 33, maio/ago. 2015; 154-173Intexto; n. 33, maio/ago. 2015; 154-173Intexto; n. 33, maio/ago. 2015; 154-173Intexto; n. 33, maio/ago. 2015; 154-1731807-8583reponame:Intexto (Porto Alegre)instname:Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)instacron:UFRGSporhttps://seer.ufrgs.br/index.php/intexto/article/view/47082/34411Copyright (c) 2015 José Carlos Messiashttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0info:eu-repo/semantics/openAccessMessias, José Carlos2023-11-24T15:04:08Zoai:seer.ufrgs.br:article/47082Revistahttp://seer.ufrgs.br/intextoONGhttp://seer.ufrgs.br/intexto/oai||intexto@ufrgs.br1807-85831807-8583opendoar:2023-11-24T15:04:08Intexto (Porto Alegre) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS)false
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