Estilos de aprendizagem, planejamento e desenvolvimento de jogos para o aprendizado de língua inglesa: relações, implicações e contribuições

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Oliveira, Luiza Helena Araújo de
Data de Publicação: 2022
Tipo de documento: Dissertação
Idioma: por
Título da fonte: Repositório Institucional da UFU
Texto Completo: https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/35187
http://doi.org/10.14393/ufu.di.2022.216
Resumo: In search of valuing the effective participation of students in the construction of knowledge and learning at their own pace through experimentation and sharing activities, this research aimed to understand the learning styles employed by students participating in a game creation project for English language learning. It is, therefore, qualitative research of an exploratory-descriptive nature, whose data collection instruments were the logbooks assembled through non-participant systematic observation –; the CHAEA questionnaire (Alonso, Gallego and Honey, 1999), for the diagnosis of learning styles; and four game plans developed by students (also called Game Design Canvas – GDC). The research locus is a Federal Educational Institution in Minas Gerais. For the observations, a curricular unit (UCP) was selected for the Institution’s high school integrated technical course students. Participants (seven students) answered a questionnaire about learning style preferences and produced GDCs followed by games to learn English language content. By means of class observations and records in logbooks, it was possible to analyze the theory of learning characteristics styles presented in the games creation and development process. The results obtained indicated a correlation between the reflective learning style and games with the Agôn characteristic, according to the typology of games described by Caillois (1990). The research points out future paths to be explored, for example, in larger contexts and in different educational institutions, so that the game creator student, and not just the student players, is understood in terms of learning styles.
id UFU_dc6efc6ccf5eddcf9fa1341cb8ecab27
oai_identifier_str oai:repositorio.ufu.br:123456789/35187
network_acronym_str UFU
network_name_str Repositório Institucional da UFU
repository_id_str
spelling Estilos de aprendizagem, planejamento e desenvolvimento de jogos para o aprendizado de língua inglesa: relações, implicações e contribuiçõesLearning styles, planning and development of games for english language learning: relationships, implications and contributionsEstilos de AprendizagemJogos digitaisGame DesignCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEM::METODOS E TECNICAS DE ENSINOEducaçãoJornalismo AudiovisualAprendizagemJogos educativosIn search of valuing the effective participation of students in the construction of knowledge and learning at their own pace through experimentation and sharing activities, this research aimed to understand the learning styles employed by students participating in a game creation project for English language learning. It is, therefore, qualitative research of an exploratory-descriptive nature, whose data collection instruments were the logbooks assembled through non-participant systematic observation –; the CHAEA questionnaire (Alonso, Gallego and Honey, 1999), for the diagnosis of learning styles; and four game plans developed by students (also called Game Design Canvas – GDC). The research locus is a Federal Educational Institution in Minas Gerais. For the observations, a curricular unit (UCP) was selected for the Institution’s high school integrated technical course students. Participants (seven students) answered a questionnaire about learning style preferences and produced GDCs followed by games to learn English language content. By means of class observations and records in logbooks, it was possible to analyze the theory of learning characteristics styles presented in the games creation and development process. The results obtained indicated a correlation between the reflective learning style and games with the Agôn characteristic, according to the typology of games described by Caillois (1990). The research points out future paths to be explored, for example, in larger contexts and in different educational institutions, so that the game creator student, and not just the student players, is understood in terms of learning styles.Pesquisa sem auxílio de agências de fomentoDissertação (Mestrado)Em busca da valorização da participação efetiva dos estudantes na construção do conhecimento e na aprendizagem em ritmo próprio por meio de atividades de experimentação e compartilhamento é que esta pesquisa se propôs a compreender os estilos de aprendizagem mobilizados por estudantes participantes de um projeto de criação de jogos para a aprendizagem de língua inglesa. Trata-se, portanto, de uma pesquisa qualitativa de natureza exploratória e descritiva, que teve como instrumentos de coleta de dados o diário de bordo – construído por meio de observação sistemática não participante –; o questionário CHAEA (Alonso, Gallego e Honey, 1999), para diagnóstico dos estilos de aprendizagem; e quatro planejamentos de jogos desenvolvidos por alunos (também denominados Game Design Canvas – GDC). O locus da pesquisa foi composto por uma instituição federal de ensino do estado de Minas Gerais. Para as observações, selecionou-se uma unidade curricular (UCP) destinada a estudantes de um curso técnico integrado ao ensino médio da instituição. Os participantes (sete alunos) responderam a um questionário sobre preferências de estilos de aprendizagem e produziram GDCs seguidos de jogos para o aprendizado de um conteúdo de língua inglesa. Por meio das observações das aulas e dos registros nos diários de bordo, foi possível analisar as características da teoria dos estilos de aprendizagem apresentadas no processo de criação e desenvolvimento dos jogos. Os resultados obtidos indicaram uma correlação entre o estilo de aprendizagem reflexivo e jogos com a característica Agôn, de acordo com a tipologia de jogos descrita por Caillois (1990). A pesquisa aponta caminhos futuros a serem explorados, por exemplo, em contextos maiores e em diferentes instituições educacionais, para que o estudante produtor dos jogos, e não apenas os estudantes jogadores, seja compreendido em função dos estilos de aprendizagem.Universidade Federal de UberlândiaBrasilPrograma de Pós-graduação em Tecnologias, Comunicação e Educação (Mestrado Profissional)Santos, Vanessa Matos doshttp://lattes.cnpq.br/2601633916210576Lopes, Renato de Aquinohttp://lattes.cnpq.br/3686451569520273Barros, Daniela Melaré Vieirahttp://lattes.cnpq.br/0904025003390641Oliveira, Luiza Helena Araújo de2022-06-27T14:33:10Z2022-06-27T14:33:10Z2022-05-27info:eu-repo/semantics/publishedVersioninfo:eu-repo/semantics/masterThesisapplication/pdfOLIVEIRA, Luiza Helena Araújo de. Estilos de aprendizagem, planejamento e desenvolvimento de jogos para o aprendizado de língua inglesa: relações, implicações e contribuições. 2022. 208 f. Dissertação (Mestrado Profissional em Tecnologias, Comunicação e Educação) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia 2022. DOI http://doi.org/10.14393/ufu.di.2022.216https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/35187http://doi.org/10.14393/ufu.di.2022.216porinfo:eu-repo/semantics/openAccessreponame:Repositório Institucional da UFUinstname:Universidade Federal de Uberlândia (UFU)instacron:UFU2022-06-28T06:15:25Zoai:repositorio.ufu.br:123456789/35187Repositório InstitucionalONGhttp://repositorio.ufu.br/oai/requestdiinf@dirbi.ufu.bropendoar:2022-06-28T06:15:25Repositório Institucional da UFU - Universidade Federal de Uberlândia (UFU)false
dc.title.none.fl_str_mv Estilos de aprendizagem, planejamento e desenvolvimento de jogos para o aprendizado de língua inglesa: relações, implicações e contribuições
Learning styles, planning and development of games for english language learning: relationships, implications and contributions
title Estilos de aprendizagem, planejamento e desenvolvimento de jogos para o aprendizado de língua inglesa: relações, implicações e contribuições
spellingShingle Estilos de aprendizagem, planejamento e desenvolvimento de jogos para o aprendizado de língua inglesa: relações, implicações e contribuições
Oliveira, Luiza Helena Araújo de
Estilos de Aprendizagem
Jogos digitais
Game Design
CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEM::METODOS E TECNICAS DE ENSINO
Educação
Jornalismo Audiovisual
Aprendizagem
Jogos educativos
title_short Estilos de aprendizagem, planejamento e desenvolvimento de jogos para o aprendizado de língua inglesa: relações, implicações e contribuições
title_full Estilos de aprendizagem, planejamento e desenvolvimento de jogos para o aprendizado de língua inglesa: relações, implicações e contribuições
title_fullStr Estilos de aprendizagem, planejamento e desenvolvimento de jogos para o aprendizado de língua inglesa: relações, implicações e contribuições
title_full_unstemmed Estilos de aprendizagem, planejamento e desenvolvimento de jogos para o aprendizado de língua inglesa: relações, implicações e contribuições
title_sort Estilos de aprendizagem, planejamento e desenvolvimento de jogos para o aprendizado de língua inglesa: relações, implicações e contribuições
author Oliveira, Luiza Helena Araújo de
author_facet Oliveira, Luiza Helena Araújo de
author_role author
dc.contributor.none.fl_str_mv Santos, Vanessa Matos dos
http://lattes.cnpq.br/2601633916210576
Lopes, Renato de Aquino
http://lattes.cnpq.br/3686451569520273
Barros, Daniela Melaré Vieira
http://lattes.cnpq.br/0904025003390641
dc.contributor.author.fl_str_mv Oliveira, Luiza Helena Araújo de
dc.subject.por.fl_str_mv Estilos de Aprendizagem
Jogos digitais
Game Design
CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEM::METODOS E TECNICAS DE ENSINO
Educação
Jornalismo Audiovisual
Aprendizagem
Jogos educativos
topic Estilos de Aprendizagem
Jogos digitais
Game Design
CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEM::METODOS E TECNICAS DE ENSINO
Educação
Jornalismo Audiovisual
Aprendizagem
Jogos educativos
description In search of valuing the effective participation of students in the construction of knowledge and learning at their own pace through experimentation and sharing activities, this research aimed to understand the learning styles employed by students participating in a game creation project for English language learning. It is, therefore, qualitative research of an exploratory-descriptive nature, whose data collection instruments were the logbooks assembled through non-participant systematic observation –; the CHAEA questionnaire (Alonso, Gallego and Honey, 1999), for the diagnosis of learning styles; and four game plans developed by students (also called Game Design Canvas – GDC). The research locus is a Federal Educational Institution in Minas Gerais. For the observations, a curricular unit (UCP) was selected for the Institution’s high school integrated technical course students. Participants (seven students) answered a questionnaire about learning style preferences and produced GDCs followed by games to learn English language content. By means of class observations and records in logbooks, it was possible to analyze the theory of learning characteristics styles presented in the games creation and development process. The results obtained indicated a correlation between the reflective learning style and games with the Agôn characteristic, according to the typology of games described by Caillois (1990). The research points out future paths to be explored, for example, in larger contexts and in different educational institutions, so that the game creator student, and not just the student players, is understood in terms of learning styles.
publishDate 2022
dc.date.none.fl_str_mv 2022-06-27T14:33:10Z
2022-06-27T14:33:10Z
2022-05-27
dc.type.status.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/masterThesis
format masterThesis
status_str publishedVersion
dc.identifier.uri.fl_str_mv OLIVEIRA, Luiza Helena Araújo de. Estilos de aprendizagem, planejamento e desenvolvimento de jogos para o aprendizado de língua inglesa: relações, implicações e contribuições. 2022. 208 f. Dissertação (Mestrado Profissional em Tecnologias, Comunicação e Educação) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia 2022. DOI http://doi.org/10.14393/ufu.di.2022.216
https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/35187
http://doi.org/10.14393/ufu.di.2022.216
identifier_str_mv OLIVEIRA, Luiza Helena Araújo de. Estilos de aprendizagem, planejamento e desenvolvimento de jogos para o aprendizado de língua inglesa: relações, implicações e contribuições. 2022. 208 f. Dissertação (Mestrado Profissional em Tecnologias, Comunicação e Educação) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia 2022. DOI http://doi.org/10.14393/ufu.di.2022.216
url https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/35187
http://doi.org/10.14393/ufu.di.2022.216
dc.language.iso.fl_str_mv por
language por
dc.rights.driver.fl_str_mv info:eu-repo/semantics/openAccess
eu_rights_str_mv openAccess
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.publisher.none.fl_str_mv Universidade Federal de Uberlândia
Brasil
Programa de Pós-graduação em Tecnologias, Comunicação e Educação (Mestrado Profissional)
publisher.none.fl_str_mv Universidade Federal de Uberlândia
Brasil
Programa de Pós-graduação em Tecnologias, Comunicação e Educação (Mestrado Profissional)
dc.source.none.fl_str_mv reponame:Repositório Institucional da UFU
instname:Universidade Federal de Uberlândia (UFU)
instacron:UFU
instname_str Universidade Federal de Uberlândia (UFU)
instacron_str UFU
institution UFU
reponame_str Repositório Institucional da UFU
collection Repositório Institucional da UFU
repository.name.fl_str_mv Repositório Institucional da UFU - Universidade Federal de Uberlândia (UFU)
repository.mail.fl_str_mv diinf@dirbi.ufu.br
_version_ 1805569605297504256