O videogame como esporte : uma comparação entre esportes eletrônicos e esportes tradicionais

Detalhes bibliográficos
Autor(a) principal: Pereira, Silvio Kazuo
Data de Publicação: 2014
Tipo de documento: Trabalho de conclusão de curso
Idioma: por
Título da fonte: Biblioteca Digital de Monografias da UnB
Texto Completo: http://bdm.unb.br/handle/10483/9385
Resumo: Monografia (graduação)—Universidade de Brasília, Faculdade de Comunicação, Departamento de Audiovisual e Publicidade, 2014.
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spelling Pereira, Silvio KazuoSouza, Luciano Mendes dePEREIRA, Silvio Kazuo. O videogame como esporte: uma comparação entre esportes eletrônicos e esportes tradicionais. 2014. 122 f., il. Monografia (Bacharelado em Comunicação Social)—Universidade de Brasília, Brasília, 2014.http://bdm.unb.br/handle/10483/9385Monografia (graduação)—Universidade de Brasília, Faculdade de Comunicação, Departamento de Audiovisual e Publicidade, 2014.Desde a época de ouro dos arcades já havia jogadores que encaravam o videogame como uma atividade competitiva. Entretanto, só a partir dos anos 2000 os jogos eletrônicos começaram a ganhar forma como um tipo de esporte. Em 2013 e 2014, os esportes eletrônicos bateram muitos recordes: de premiação em torneios; de quantidade de jogadores, espectadores e patrocinadores; e de aparições na mídia tradicional. O crescimento do cenário de e-sportes foi tal que, dependendo da perspectiva analisada, esse novo tipo de esporte se aproxima ou supera alguns esportes tradicionais. Essa monografia tem como objetivo trazer à tona as características mais notáveis do esporte eletrônico e verificar o quão perto ele se encontra da sua contraparte tradicional. Para tanto, foi feita uma comparação entre dados e acontecimentos de ambos os tipos de esporte. O que se percebeu foi que qualitativamente há grandes proximidades, e em termos absolutos apenas os esportes mais populares – como o futebol, basquete e futebol americano – ainda possuem considerável vantagem. __________________________________________________________________________ ABSTRACTSince the arcade’s golden age some players already faced videogames as a competitive activity. However, it was not before the 2000’s that electronic gaming started to advance as a sport. In 2013 and 2014, electronic sports broke several records: tournament’s prize pool; number of players, spectators and sponsors; and reports in mainstream media. The growth of the e-sports scenario was such that, depending on the analysed perspective, this new type of sport would come very close or surpass some traditional sports. This monograph intends to bring up electronic sports most notable characteristics and verify how close it is to its traditional counterpart. To achieve this objective, a data and facts comparison was made between both types of sport. The result was a perception that qualitatively there is a close proximity, and in absolute terms only the most popular sports – such as football, soccer and basketball – are still far.Submitted by Cristiane Maria Mendes (mcristianem@gmail.com) on 2015-01-15T17:39:48Z No. of bitstreams: 1 2014_SilvioKazuoPereira.pdf: 4992376 bytes, checksum: 8528730f1b794d02312c249785a2d0d8 (MD5)Approved for entry into archive by Luanna Maia(luanna@bce.unb.br) on 2015-01-19T11:53:46Z (GMT) No. of bitstreams: 1 2014_SilvioKazuoPereira.pdf: 4992376 bytes, checksum: 8528730f1b794d02312c249785a2d0d8 (MD5)Made available in DSpace on 2015-01-19T11:53:46Z (GMT). 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