The electronic games as pedagogic instrument in school physical education classes
Autor(a) principal: | |
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Data de Publicação: | 2019 |
Outros Autores: | |
Tipo de documento: | Artigo |
Idioma: | por |
Título da fonte: | Revista Kinesis (Santa Maria. Online) |
Texto Completo: | http://periodicos.ufsm.br/kinesis/article/view/33484 |
Resumo: | This article aims to analyze how electronic games can be used as a pedagogical instrument in school physical education classes. This is a bibliographic research. It is concluded that electronic games can be used to address various contents of school physical education, such as technical-tactical knowledge of certain sports. |
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The electronic games as pedagogic instrument in school physical education classesLos juegos electrónicos como instrumento pedagógico en las clases de educación física escolarOs jogos eletrônicos como instrumento pedagógico nas aulas de educação física escolarElectronic gamesSchool physical educationPedagogical instrumentJuegos electrónicosEducación física escolarInstrumento PedagógicoJogos EletrônicosEducação Física EscolarInstrumento pedagógicoThis article aims to analyze how electronic games can be used as a pedagogical instrument in school physical education classes. This is a bibliographic research. It is concluded that electronic games can be used to address various contents of school physical education, such as technical-tactical knowledge of certain sports.Este artículo tiene cómo objetivo analizar de qué forma lós juegos electrónicos pueden ser utilizados como instrumento pedagógico en las clases de educación física escolar. Se trata de una investigación bibliográfica. Se concluye que los juegos electrónicos pueden ser utilizados para abordar varios contenidos de la educación física escolar, cómo por ejemplo, conocimientos técnico-tácticos de determinadas modalidades deportivas.Este artigo tem como objetivo analisar de que forma os jogos eletrônicos podem ser utilizados como instrumento pedagógico nas aulas de educação física escolar. Trata-se de uma pesquisa bibliográfica. Conclui-se que os jogos eletrônicos podem ser utilizados para abordar vários conteúdos da educação física escolar, como por exemplo, conhecimentos técnico-táticos de determinadas modalidades esportivas.Universidade Federal de Santa Maria2019-06-27info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionapplication/pdfhttp://periodicos.ufsm.br/kinesis/article/view/3348410.5902/2316546433484Kinesis; Vol. 37 (2019)Kinesis; Vol. 37 (2019)Kinesis; v. 37 (2019)2316-54640102-8308reponame:Revista Kinesis (Santa Maria. Online)instname:Universidade Federal de Santa Maria (UFSM)instacron:UFSMporhttp://periodicos.ufsm.br/kinesis/article/view/33484/pdfCopyright (c) 2019 Kinesisinfo:eu-repo/semantics/openAccessBorges, Carla GomesColombo, Bruno Dandolini2019-08-16T18:01:54Zoai:ojs.pkp.sfu.ca:article/33484Revistahttp://periodicos.ufsm.br/index.php/kinesis/PUBhttp://periodicos.ufsm.br/index.php/kinesis/oaikinesisrevista@ufsm.br || kinesisrevista@hotmail.com2316-54640102-8308opendoar:2019-08-16T18:01:54Revista Kinesis (Santa Maria. Online) - Universidade Federal de Santa Maria (UFSM)false |
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